ធ្វើឱ្យកូន ៗ រត់និងសើចជាមួយល្បែងគណបក្សខាងក្រៅ
កំពុងស្វែងរកហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់កុមារ? ទប់ទល់នឹងនំនិងការ៉េមជាមួយនឹងការលេងល្បែងកំសាន្តសប្បាយ ៗ ល្បឿនលឿននិងខាងក្រៅ។ ភាគច្រើនគឺអាចផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នានិងកម្រិតជំនាញ។ ហើយចងចាំថាជាមួយនឹងជំនួយសាមញ្ញឬជម្រើសតាមពាក្យអ្នកអាចប្ដូរល្បែងជប់លៀងខាងក្រៅតាមបំណង: បង្កើតស្លាកយីហោឬការប្រណាំងបញ្ជូនបន្តដែលផ្គូផ្គងនឹងប្រធានបទរបស់គណបក្សរបស់អ្នក។
ស្លាកហ្គេមសម្រាប់គណបក្សកុមារមួយ: ស្លាកនាគ, កន្ទុយ, ឬស្លាកសុក
ផ្តល់ឱ្យកូនម្នាក់ៗនូវស្រោមជើងចាស់ដើម្បីដាក់ក្នុងហោប៉ៅឬចង្កេះរបស់នាង។ កម្មវត្ថុនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីចាប់យក " នាគនាគ " របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយមិនបាត់បង់ខ្លួនឯង។ អ្នកលេងណាដែលចាញ់កន្ទុយត្រូវអង្គុយចុះប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតឆ្លងកាត់គ្រប់គ្រាន់អ្នកលេងកន្ទុយតិចអាចដណ្តើមយកកន្ទុយថ្មីហើយចូលទៅក្នុងហ្គេមវិញ។ ការលេងហ្គេមនេះគឺល្អប្រសិនបើគណបក្សក្រៅរបស់អ្នកមានប្រធានបទសត្វមួយ! មាន វិធី ច្រើនទៀត ដើម្បីលេងស្លាក ហើយល្បែងទាំងនេះអាចក្លាយជាល្បែងជប់លៀង។
ទាញយកទឹក
រៀបចំដលក្នុងចមា្កររបស់អ្នក។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុមហើយក្រុមនីមួយៗត្រូវចាប់យកចុងខ្សែបន្ទាត់ដែលលាតសន្ធឹងពីលើស្ពាន។ ក្រុមបន្ទាប់មកព្យាយាមទាញគូប្រកួតរបស់គេចូលក្នុងការបាញ់ទឹក។
ធម្មជាតិប្រមាញ់ប្រមាញ់
គូរ បញ្ជីរាយវត្ថុដែលរកឃើញនៅខាងក្រៅ (ស្លឹកពណ៌ក្រហមស្លឹកពណ៌បៃតងថ្មធំជាងម្រាមដៃជាដើម) ។ ចែកចាយទៅឱ្យភ្ញៀវម្នាក់ៗឬបង្កើតក្រុមហើយមានអ្នកលេងដើម្បីស្វែងរកធាតុ។
សូមព្យាយាមផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការបកស្រាយបែបច្នៃប្រឌិតក៏ដូចជាការបំពេញបញ្ជី។
Relays គឺជាហ្គេមបុរាណសម្រាប់គណបក្សកុមារ
លោតរោទ៍ គឺជាជម្រើសមួយដ៏ល្អ។ អ្នកត្រូវការខ្សែពួរពីរសម្រាប់ការប្រណាំងនេះ។ បំបែកអ្នកលេងជាពីរក្រុមនិងបង្កើតខ្សែបញ្ចប់។ ឱ្យក្រុមនីមួយៗលោតភ្លៅ។ នៅពេលអ្នកនិយាយថា "ទៅ!" កីឡាករពីរនាក់ដំបូងពីការប្រណាំងរបស់ក្រុមនីមួយៗទៅកាន់ខ្សែប្រយុទ្ធហើយត្រឡប់មកវិញដោយរំលងខ្សែពួរ។ បន្ទាប់មកពួកគេបានប្រគល់ខ្សែក្រវ៉ាត់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ហើយការប្រណាំងបន្ត។
មើល គំនិតប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត ។ ឬបង្កើតជារបស់អ្នកផ្ទាល់ដោយផ្អែកលើប្រធានបទគណបក្សរបស់អ្នក។ ពិចារណាពីការផ្លាស់ប្តូរសហប្រតិបត្តិការផងដែរដែលជាកន្លែងដែលក្រុមត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីសម្រេចគោលដៅ។
ហ្គេមក្រុមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់គណបក្សកុមារ
ប្រសិនបើអ្នកមានការជួបជុំដ៏ធំមួយព្យាយាមល្បែងដូចខាងក្រោម:
- ទឹកប៉េងប៉ោងតូប: ចែកភ្ញៀវភាគីជាក្រុមពីរ។ ក្រុមឈរលើគ្នាប្រឈមមុខគ្នាទៅវិញទៅមកដាច់ពីគ្នាពីរបីជើង (គូនីមួយៗគួរតែមានចម្ងាយស្មើគ្នា) ។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗ នូវបាល់តូចមួយ ។ អ្នកលេងទីមួយហុចប៉េងប៉ោងទៅឱ្យដៃគូរបស់គាត់បន្ទាប់មកទាំងពីរនាក់ត្រលប់មកវិញ។ រក្សាការលោតនិងការដកថយរហូតដល់ក្រុមតែមួយមានប៉េងប៉ោងដែលមិនត្រូវបានពន្លា។
- មិត្តភក្ដិស្លាក: ល្បែងនេះតម្រូវឱ្យមានយ៉ាងហោចណាស់ 6 នាក់ប៉ុន្តែប្រសើរជាងនេះ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមមនុស្សម្នាក់គឺវាហើយម្នាក់គឺជាអ្នករត់។ មនុស្សគ្រប់រូបផ្សេងទៀតរកឃើញមិត្តភ័ក្ដិម្នាក់ភ្ជាប់ដៃហើយបន្ទាប់មកគេចចេញពីទីលានប្រកួត។ "វា" បន្ទាប់មកព្យាយាមដាក់ស្លាកអ្នករត់។ អ្នករត់ប្រណាំងត្រូវតែភ្ជាប់ដៃជាមួយគូរស្នេហ៍មួយគូមុនពេលគាត់ទទួលបានស្លាក។ នៅពេលអ្នករត់រកមិត្តភក្ដិមិត្តភក្ដិនៅម្ខាងទៀតនៃគូបន្ទាប់មកក្លាយទៅជាអ្នករត់។ ប្រសិនបើអ្នករត់មិនអាចភ្ជាប់ទៅមិត្តភក្ដិបានមុនពេលគាត់ដាក់ស្លាកគាត់ក្លាយជាវាហើយវាក្លាយជាអ្នករត់។
- Pirates 'Treasure : នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរតាមចោរសមុទ្រនៅលើ ទង់ជាតិ ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងព្យាយាមចាប់យក "កំណប់" កាបូបពីក្រុមប្រឆាំង។ ទទួលបានការច្នៃប្រឌិតនិងកែប្រែវាសម្រាប់ស្បែកគណបក្សណាមួយស្ទើរតែទាំងអស់ (កូនឆ្កែកំពូលវណ្ណៈព្រីន) ។