ការប្រណាំងរាំកម្សាន្តសម្រាប់កូនរបស់អ្នក

ការប្រណាំងបញ្ជូនតទាំងនេះសម្រាប់កុមារគឺជាសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ពិធីជប់លៀង ខួបកំណើត ឬការជួបជុំគ្រួសាររបស់អ្នក។ ជាមួយនឹងការរៀបចំផែនការបន្តិចបន្តួចអ្នកអាចរីករាយជាមួយកងទ័ពជាមួយនឹងការប្រណាំងដែលមានថាមពលខ្ពស់។ អ្នកខ្លះអាចរត់ក្នុងផ្ទះអ្នកខ្លះមិនត្រូវការជំនួយទេហើយស្ទើរតែទាំងអស់អាចប្រែប្រួលទៅតាមប្រធានបទនៃពិធីជប់លៀងឬការជួបជុំរបស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកមាន។ ភាគច្រើនអ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺការស្រមើលស្រមៃតិចតួចភាពរីករាយនិងឆន្ទៈក្នុងការធ្វើជាមនុស្សឆ្កួត។

ការប្រណាំងស៊ុតនិងស្លាប

Susan Chiang / E + / Getty Images

បង្កើតក្រុមពីរ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងគ្រប់ស្លាបព្រា។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវស៊ុតឆ្អិនរឹង (ឬប្លាស្ទិកមួយ) ។ ដើម្បីលេងក្រុមដែលដឹកស៊ុតរបស់ពួកគេពីបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមទៅចំណុចវិលត្រឡប់និងត្រឡប់មកវិញម្តងទៀតបន្ទាប់មកបញ្ជូនវាទៅឱ្យមិត្តរួមក្រុមដើម្បីធ្វើម្តងទៀត។ ប្រសិនបើស៊ុតត្រូវបានទម្លាក់អ្នកលេងត្រូវឈប់ហើយទាញយកវា។ ក្រុមណាមួយទទួលបានជ័យលាភីលឿនបំផុត។

បំរែបំរួល: ប្រើស៊ុតឆៅ។ រំលងស្លាបព្រានិងប្រើប្រដាប់ ដាក់ពងប្លាស្ទិច ។ រំលងស៊ុតនិងប្រើចានមួយដែលពេញទៅដោយផេនីដែលត្រូវផ្ទេរលើស្លាបព្រា។ បន្ថែមឧបសគ្គទៅតំបន់លេង; តម្រូវឱ្យកីឡាករដើរក្បួនឬរំលងជំនួសឱ្យការដើរ

ក្នុងផ្ទះឬក្រៅផ្ទះ: ទាំងពីរ

ផ្គត់ផ្គង់: ស៊ុត, ស្លាបព្រា

សំលៀកបំពាក់ឡើង

ចែកក្រុមជាពីរក្រុម។ ដាក់ពីរគំនរ, ប្រអប់, ឬវ៉ាលីវ៉ាយតុបតែងនៃធាតុសំលៀកបំពាក់នៅចុងបញ្ចប់កន្លែងលេងមួយក្នុងមួយក្រុម។ អ្នកលេងដំបូងរត់ទៅគំនរដាក់សំលៀកបំពាក់ទាំងអស់នៅលើកំពូលនៃសម្លៀកបំពាក់របស់នាងបន្ទាប់មករត់ត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់នាង។ នាងដកយកសំលៀកបំពាក់ទាំងអស់ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ដែលត្រូវដាក់វាទាំងអស់បន្តរត់ទៅមុខតាមកន្លែងលេងហើយបន្ទាប់មកយកសំលៀកបំពាក់ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់អាចធ្វើម្តងទៀត។

បំរែបំរួល: មានអ្នកលេងដំបូងដែលដាក់ធាតុមួយពីគំនរតែប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងទី 2 ត្រូវដាក់ធាតុនោះបូកបូកទីពីរ។ អ្នកលេងទីបីដាក់ធាតុបីហើយដូច្នេះនៅលើ។

ក្នុងផ្ទះឬក្រៅផ្ទះ: ទាំងពីរ

ផ្គត់ផ្គង់: សំលៀកបំពាក់ឡើង

Hula Hoop Pass

ចែកក្រុមនេះជាពីរក្រុម (ឬច្រើនទៀតប្រសិនបើអ្នកមានកីឡាករច្រើន) ។ រុំរង្វង់ ហុលហុល លើដៃរបស់អ្នកលេងម្នាក់ហើយបន្ទាប់មកឱ្យក្រុមនីមួយៗចូលរួមដៃបង្កើតរង្វង់។ ដោយមិនឱ្យទៅដៃរបស់អ្នកដទៃអ្នកលេងដែលមានហោប៉ៅត្រូវតែចូលទៅក្នុងនិងតាមរនាស់ដូច្នេះវាពឹងលើដៃផ្សេងទៀតរបស់គាត់។ ។ បន្ទាប់មកគាត់អាចរុញវាទៅលើដៃរបស់អ្នកលេងបន្ទាប់ហើយនាងត្រូវតែធ្វើម្តងទៀតនូវភាពលំអៀងដូចគ្នា។ ក្រុមណាដែលអាចឆ្លងផុតគ្រប់ដណ្តប់លើរង្វង់មុនគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។

បំរែបំរួល: ក្រុមឈរនៅត្រង់បន្ទាត់ជំនួសឱ្យរង្វង់។

ក្នុងផ្ទះឬក្រៅផ្ទះ: ទាំងពីរ

ការផ្គត់ផ្គង់: រង្វង់មូលមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ

ទម្លាក់ Penny នេះ

ចែកអ្នកលេងជាក្រុម។ ដើម្បីបង្កើតកំណត់ចំណាំបិទបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនិងបន្ទាត់បត់។ អំពីពាក់កណ្តាលរវាងពួកគេដាក់កេសតូចមួយ (គំរបយកចេញ) សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ ដាក់ចានមួយដែលមានកាក់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅបន្ទាត់បត់។ លេង: អ្នកលេងពីក្រុមនីមួយៗជិះទៅចាននិងរើសយកមួយកាក់។ បន្ទាប់មកនាងបានរត់ទៅក្ដារពងក្រពើនៃក្រុមរបស់នាងហើយពីកម្ពស់ចង្កេះទម្លាក់កាក់ចូលទៅក្នុងពែងមួយ។ សម្រេចចិត្តជាមុនថាតើឱកាសទីពីរត្រូវបានអនុញ្ញាតបើសិនជានាងនឹក។ ល្បែងចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយបានទទួលជោគជ័យកាក់ចូលក្នុងពែងនីមួយៗនៅក្នុងប្រអប់ដាក់ស៊ុតរបស់ពួកគេ។

វិបស្សនា: សណ្តែកឬគ្រឿងអលង្ការដែលមានប្រធានបទផ្សេងៗសម្រាប់កាក់។ ឱ្យកុមារដាក់ទំនិញនៅលើស្លាបព្រៃជំនួសឱ្យនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

ក្នុងផ្ទះឬក្រៅផ្ទះ: ទាំងពីរ

ការផ្គត់ផ្គង់: កោណស៊ុតទទេកាក់កំប៉ុង

ជិះឆ្លងទឹក

ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវពែងប្លាស្ទិកនិងធុងទឹកពេញ។ ដាក់ថង់ដាក់ធុងមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗនៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ អ្នកលេងត្រូវតែយកពែងរបស់ពួកគេដាក់ចូលក្នុងធុងរបស់ពួកគេហើយចាក់ចូលទៅក្នុងធុងទទេរបស់ពួកគេ។ ល្បែងចប់នៅពេលដែលធុងពេញមួយទទេ; ក្រុមដែលមានបរិមាណទឹកច្រើនបំផុតនៅក្នុងការដាក់ធុងបញ្ចប់បន្ទាត់របស់ពួកគេឈ្នះ។

ការប្រែប្រួល: ប្រើអេប៉ុងធំជំនួសឱ្យពែង។ រុញរន្ធមួយចំនួននៅក្នុងពែងនិងធ្វើឱ្យកុមារយកវានៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ ឬព្យាយាម ល្បែងទឹក ផ្សេងទៀត។

ក្នុងផ្ទះឬក្រៅផ្ទះ: ខាងក្រៅ

ការផ្គត់ផ្គង់: ដាក់ធុង, ពែងឬអេប៉ុង

ការប្រណាំងបីឆ្វេង

ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ អោយពួកគេឈរម្ខាងនិងចងជាប់គ្នា (ខាងក្នុង) ជាមួយគ្នាដោយប្រើ bandanna ឬកន្សែង។ គូសចំនុចចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់។ គូបីដែលមានជើងត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីប្រណាំងដើម្បីបញ្ចប់។ វាពិបាកជាងវាមើល!

ការផ្លាស់ប្តូរ: មាន duos តំណដៃជំនួស។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកាន់តែតឹងរឹងនេះផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអ្វីដែលពួកគេត្រូវអនុវត្តរួមគ្នាដូចជាបាល់ទាត់ឬធុងតូចមួយទឹក។

ក្នុងផ្ទះឬក្រៅផ្ទះ: ទាំងពីរ

ផ្គត់ផ្គង់: សាច់ក្រណាត់សម្រាប់ចងជើងជាមួយគ្នា

ការប្រណាំងបញ្ជូនតប៉េងប៉ោង

ការប្រណាំងទាំងនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់ក្មេងៗជាង 4 ឆ្នាំ។ អ្នកដែលលិចលង់អាចមានការភ័យខ្លាចដោយការលឺសំលេងរំខានហើយបំណែកនៃប៉ោងប៉ុបគឺជា គ្រោះថ្នាក់ដែលអាចបណ្តាលឱ្យ មានការ ជក់បារី

បំបែកក្រុមទៅជាក្រុមហើយឱ្យពួកវាឈរក្នុងបន្ទាត់តែមួយ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកដឹកនាំនៃជួរនីមួយៗនូវប៉េងប៉ោងមួយ។ គាត់ត្រូវឆ្លងកាត់ជើងរបស់គាត់ទៅអ្នកលេងនៅពីក្រោយគាត់។ អ្នកលេងនោះនឹងបញ្ជូនវាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ធ្វើលំនាំនេះម្តងទៀតរហូតទាល់តែបាល់បានទៅដល់ចុងបន្ទាត់។ អ្នកលេងចុងក្រោយរត់ទៅមុខបន្ទាត់ហើយ (ស្រេចចិត្ត!) បង្ហាញប៉េងប៉ោងដើម្បីឈ្នះការប្រកួត។

ការប្រែប្រួល: ប្រើប៉េងប៉ោងទឹកឬ បាល់ឆ្នេរ ។ មានកូនក្មេងពីការចាប់ផ្តើមដើម្បីបញ្ចប់បន្ទាត់លេងបាល់មួយរវាងជង្គង់របស់ពួកគេឬត្រឡប់មកវិញជាមួយដៃគូរឬជាគូតុល្យភាពបាល់នៅលើកន្សែងឬកាសែត។

ក្នុងផ្ទះឬក្រៅផ្ទះ: ទាំងពីរ

ផ្គត់ផ្គង់: ប៉េងប៉ោង

ការប្រណាំងកង់

ចែកក្រុមទៅជាក្រុមនិងបង្រៀនក្មេងៗអំពីរបៀបធ្វើសត្វក្តាន់: ចាប់ផ្តើមពីលើដីនៅលើខ្នងរបស់ពួកគេពួកគេរុញលើដៃនិងជើងបន្ទាប់មកធ្វើដំណើរទៅចំហៀង។ អ្នកលេងត្រលប់មកវិញដើម្បីបញ្ចប់បន្ទាត់រហូតដល់ក្រុមទាំងមូលបានប្រណាំង។

ខាងក្នុងឬខាងក្រៅ: នៅខាងក្រៅ (នៅលើស្មៅគឺល្អបំផុត) ឬនៅក្នុងបន្ទប់ហាត់ប្រាណដ៏ធំមួយជាមួយនឹងគ្រែឬតំបន់កំរាលព្រំដែលមានអាគារច្រើន។

ការប្រែប្រួល: ប្រសិនបើទីតាំងផ្អៀងពិបាកពេកក្មេងៗអាចរវល់នៅលើដៃនិងជង្គង់ជំនួសវិញ។ ឬសត្វដទៃទៀត (សត្វភ្រនឃ្វីនដំរីកណ្តុរ) ។

ផ្គត់ផ្គង់: គ្មាន

ការប្រណាំងរទេះរុញ

គូកុមារជាក្រុមពីរហើយគូសចំណាំចំនុចចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់។ អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗត្រូវតែដើរលើដៃរបស់គាត់ខណៈដែលដៃគូរបស់គាត់កាន់ជើងរបស់គាត់។ ពួកគេរួមគ្នាបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបញ្ចប់បន្ទាត់បន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរកន្លែងនិងប្រណាំងត្រឡប់ទៅចាប់ផ្តើម។

ក្នុងផ្ទះឬក្រៅផ្ទះ: ខាងក្រៅ

ផ្គត់ផ្គង់: គ្មាន

ស្លាយប្រអប់ខ្មៅ

បំពាក់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវប្រអប់ស្បែកជើងពីរដោយគ្មានគម្រប។ នៅពេលការប្រណាំងចាប់ផ្តើមអ្នកលេងទី 1 នៅលើក្រុមនីមួយៗបានបោះជំហានចូលទៅក្នុងប្រអប់ស្បែកជើងហើយរុញផ្លូវរបស់គាត់ទៅកាន់ចំណុចវិលជុំហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុមរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងប្រអប់ស្បែកជើងសម្រាប់វេនរបស់គាត់ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ការប្រែប្រួល: បន្ថែមឧបសគ្គ (ដូចជាកោណដើម្បីបត់បែនជុំវិញ) ទៅវាលលេង។

ក្នុងផ្ទះឬក្រៅផ្ទះ: ទាំងពីរ

ផ្គត់ផ្គង់: ប្រអប់ស្បែកជើងពីរសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ

ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត

ច្បាប់សម្រាប់មួយនេះមិនអាចងាយស្រួលជាងនេះទេ។ អ្នកលេងត្រូវធ្វើដំណើរពីចំណុច A ដល់ចំណុច B និងត្រឡប់មកវិញជាថ្មីម្តងទៀតរហូតដល់វេនទាំងមូលបានចូលរួម។ ការចាប់ខ្លួន: គ្មានអ្នកលេងណាមួយនៅក្នុងក្រុមអាចធ្វើដំណើរតាមរបៀបដូចមិត្តរួមក្រុមដែរ។ មួយរត់, រំលងមួយ , hops មួយ ហើយដូច្នេះនៅលើ។

បំរែបំរួល: ប្រើដំបងឬវត្ថុផ្សេងទៀត (ប្រធានបទ) ដែលមិត្តរួមក្រុមត្រូវឆ្លងកាត់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះអាចកំណត់ឬផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលពួកគេបានជ្រើសរើសធ្វើដំណើរ។

ក្នុងផ្ទះឬក្រៅផ្ទះ: ទាំងពីរ

ផ្គត់ផ្គង់: គ្មាន

ត្រូវការល្បែងបន្ថែមទៀតទេ?

សាកល្បងវិធីផ្សេងគ្នា 10 ដើម្បីលេងស្លាក។ វាជាការបំពេញបន្ថែមដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្តនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅមួយ។