ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ពិធីខួបកំណើតឬការជួបជុំក្រុមណាមួយ
ស្លាកសញ្ញានាគគឺគ្រាន់តែជាគំរូមួយក្នុងចំណោម កំណែជាច្រើននៃកូនតូចឬឆ្កែ ដែលអាចលេងបាន។ ដូចជា ល្បែងស្លាក ភាគច្រើនវាជាច្រើននៃភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ក្រុមមួយដែលតម្រូវឱ្យមានឧបករណ៍តិចតួចហើយពិតជានឹង ទទួលបានកីឡាកររត់និងការផ្លាស់ប្តូរ ។ វាសមឥតខ្ចោះជាមួយប្រធានបទគណបក្សរបស់បិសាចនិងព្រះនាង (ឬប្រធានបទស្ទ្រីមត្រង់ -) ។ ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានប្រែប្រួលតាមរូបរាងផ្សេងទៀតឬគ្រាន់តែលេងដោយឯកឯងនៅពេលណាដែលអ្នកមានក្រុមកុមារប្រមូលផ្តុំគ្នា។
ហើយវាថែមទាំងលើកទឹកចិត្តក្មេងឱ្យធ្វើការជាមួយគ្នាជាក្រុម។ បូកសូមមើលខាងក្រោមសម្រាប់បំរែបំរួលដែលគេហៅថាចង្វាក់ Tag - ក្នុងនោះមួយវាជាមនុស្សគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនឯង!
របៀបលេង
- បំបែកអ្នកលេងជាក្រុមចាប់ពីបួននាក់ឡើងទៅហើយឱ្យពួកគេបង្កើតជាសង្វាក់ដោយភ្ជាប់ដៃឬចាប់យកចង្កេះឬស្មារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។
- ផ្តល់អ្នកលេងចុងក្រោយក្នុងខ្សែក្រវាត់នីមួយៗកន្សែងបង់ក្តារឬក្រណាត់វែងៗដើម្បីដើរតួជា "កន្ទុយ" ។ ឱ្យអ្នកលេងចាក់ "កន្ទុយ" ទៅខាងក្រោយចង្កេះរបស់ពួកគេ។ ខ្សែសង្វាក់នីមួយៗគឺជានាគ។
- ចាប់ផ្តើមដោយមានការសាយភាយនាគនៅទូទាំងតំបន់លេង។ នៅពេលអ្នកស្រែកថា "ទៅ!" សត្វនាគដេញគ្នាទៅវិញទៅមកដោយព្យាយាមចាប់យកកន្ទុយរបស់គូប្រជែង (ខណៈដែលការពារកន្ទុយរបស់ពួកគេផងដែរ) ។ មានតែអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នាគប៉ុណ្ណោះដែលអាចដណ្តើមយកកន្ទុយរបស់ក្រុមផ្សេងទៀត។
- ខ្សែសង្វាក់របស់ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែមិនរលាយ។ សម្រេចចិត្តជាមុនអំពីផលវិបាកដែលកើតឡើងប្រសិនបើខ្សែច្រវ៉ាក់រលុង។ អ្នកអាចមានក្រុមទាំងមូលអនុវត្តសកម្មភាពសម្បទា (ដូចជាការអង្គុយប្រាំឬការរត់ភ្លៅរហ័សជុំវិញតំបន់លេង) ។ និង / ឬទាមទារខ្សែសង្វាក់ដើម្បីកែទម្រង់ជាមួយអ្នកលេងផ្សេងគ្នានៅក្បាលនិងកន្ទុយ។
- លេងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់មានកន្ទុយទាំងអស់ឬសម្រាប់រយៈពេលកំណត់។
ព័ត៌មានជំនួយ
- មិនអង្គុយឬលាក់កន្ទុយទេ!
- Sock បំរែបំរួលស្លាក: ហៅផងដែរថា "កន្ទុយ។ " អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកន្ទុយហើយពួកគេទាំងអស់សុទ្ធតែលេងទាំងការចោទប្រកាន់និងការការពារ (ព្យាយាមចាប់យកកន្ទុយរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកក៏ដូចជាការពារខ្លួនឯងផងដែរ) ។ ជាមួយនឹងស្លាកនាគជំនួសឱ្យអ្នកលេងអង្គុយនៅពេលដែលកន្ទុយរបស់ពួកគេត្រូវបានគេចាប់បានអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើសកម្មភាពសម្បទាមួយជំនួសវិញ។ នៅពេលដែលចប់រួចរាល់ពួកគេអាចចូលរួមលេងហ្គេមហើយព្យាយាមចាប់យកកន្ទុយថ្មីមួយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ លេងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់មានកន្ទុយទាំងអស់ឬសម្រាប់រយៈពេលកំណត់។
- ការប្រែប្រួលសត្វយក្សនាគ: ជម្រើសមួយទៀតដែលមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកមានក្រុមអ្នកលេងតូចជាងបន្តិច - គឺគ្រាន់តែបង្កើតនាគមួយប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងនៅបន្ទាត់ក្បាលព្យាយាមលួចកន្ទុយខណៈដែលអ្នកលេងនៅកណ្តាលព្យាយាមបញ្ឈប់នាង (ដោយគ្មានបំបែកខ្សែសង្វាក់) ។