ហ៊ីបរំលងនិងលោតដើម្បីសប្បាយជាមួយហ្គេមលោតនិងជំនាញទាំងនេះ។
1 -
ជំនាញឯកតារង្វង់សម្រាប់ក្មេងលេងតែម្នាក់ឯងខ្សែទេះលោតគឺជាប្រដាប់ក្មេងលេងដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រកួតប្រជែងជាមួយកូនរបស់អ្នកដើម្បីរៀនពីជំនាញលោតសំខាន់ៗមួយចំនួនដូចជា:
- កន្ត្រៃលោត - ដីដោយជើងមួយទៅមុខបន្ទាប់មកនៅជើងជើងលោតផ្លាសក្រោយ
- ការលោតឆ្លង - ដីដែលមានជើងឆ្លងកាត់ដូចជា X, បន្ទាប់មកដាច់, បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ជាថ្មីម្តងទៀត
- Duckie - ដីជាមួយ heels ដាច់, ម្រាមជើងនិងជង្គង់ចង្អុលបង្ហាញ; បន្ទាប់មកនៅលើលោតបន្ទាប់, ដាក់កែងជើងជាមួយគ្នានិងម្រាមជើងនិងជង្គង់ចង្អុលបង្ហាញ
- បង្វិលលើដីមួយជើងនិងហើរជើងទល់មុខចេញទៅចំហៀងបន្ទាប់មកប្តូរទៅលោតវិញ
2 -
លោតរទេះ Rhymesប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចៗនិងកូនចិញ្ចឹមដ៏ធំលោតច្រៀងចង្វាក់ទូកជាធម្មតាបុក! សៀវភៅបុរាណដូចជា "Cinderella" និង "Teddy Bear, Teddy Bear" គឺមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរៀននិងបន្ថែមភាពសប្បាយរីករាយមួយចំនួនទៅនឹងល្បែងចងលោតរបស់អ្នក។
3 -
ពស់ការលេងល្បែងនេះគឺល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងឬក្មេងៗដែលមានបញ្ហានៅពេលដែលពួកគេលោតជាមួយនឹងខ្សែពួរ។ ចំពោះសត្វពស់ខ្សែពួរនៅលើដី។ ត្រូវមានមនុស្សម្នាក់ដាក់វានៅចុងបញ្ចប់គ្នាហើយរុញវាយ៉ាងទន់ភ្លន់នៅលើដីដូចជាពស់រអិលខណៈដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតព្យាយាមលោតលើវា។ ដើរលេងជាអ្នកឡើងភ្នំនិងសត្វពស់។
4 -
ចេកបំបែកការលេងល្បែងនេះមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការលោតទេប៉ុន្តែអ្នកលេងត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពេលវេលានៃខ្សែទូរស័ព្ទ។ អ្នកត្រូវការខ្សែព័ទ្ធវែងនិងមនុស្សពីរនាក់ដើម្បីបើកវា។ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់បង្កើតខ្សែរឯកសារតែមួយដើម្បីឱ្យមនុស្សដំបូងនៅក្នុងជួរកំពុងប្រឈមមុខនឹងខ្សែពាន។ អ្នកបង្វិលខ្សែពួរដោតខ្សែក្រវ៉ាត់ទៅមុខឆ្ពោះទៅរកបន្ទាត់បន្ទាប់មកចេញទៅ។ នៅពេលដែលពួកគេធ្វើដូច្នេះអ្នកលេងទីមួយត្រូវរត់នៅក្រោមខ្សែពួរហើយត្រឡប់មកវិញដោយមិនចាំបាច់ប៉ះខ្សែពានឬឱ្យវាប៉ះគាត់។ បន្ទាប់ពីការឆ្លងមួយអ្នកលេងទី 2 នៅក្នុងជួរបានចូលរួមហើយអ្នកលេងទាំងពីររត់នៅក្រោមខ្សែពាន។ បន្ទាប់មកអ្នករត់ប្រណាំងបីនាក់ចូលរួមគ្នាហើយដូច្នេះ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ប៉ះខ្សែពានឬមិនធ្វើឱ្យវាវិលមកវិញនិងទាន់ពេលវេលាចូរចាប់ផ្តើមម្តងទៀតជាមួយនឹងអ្នកលេងម្នាក់ដែលកំពុងរត់។
5 -
ការលោតដៃគូធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយទ្វេដងដោយការព្យាយាមលោតទៅជាមួយដៃគូដោយប្រើខ្សែពានតែម្នាក់។ សាកល្បងទល់មុខគ្នា (ជាមួយមនុស្សម្នាក់ដែលកាន់ខ្សែក្រវាត់ទាំងពីរ) ឬភាគីម្ខាង (មនុស្សម្នាក់ៗកាន់ចុងរឺទប់ក្បាល) ។
6 -
ឧទ្ធម្ភាគចក្រដើម្បីលេងល្បែងនេះអ្នកត្រូវមានក្រុមកុមារមួយខ្សែវែងនិង ដីស ។ ធ្វើរង្វង់ធំមួយនៅលើដី (អង្កត់ផ្ចិតរបស់វាគួរតែមានប្រវែងវែងជាងដងខ្លួនរបស់អ្នក) ហើយសម្គាល់ចំណុចសម្រាប់អ្នកលេងនីមួយៗនៅចុងបញ្ចប់នៃរង្វង់។ អ្នកលេងម្នាក់ឈរនៅកណ្តាលខណៈពេលដែលនៅសល់ស្ថិតនៅចំណុចរបស់ពួកគេនៅជុំវិញគែម។ អ្នកលេងកណ្តាលនេះបានលើកខ្សែក្រវ៉ាត់ឡើងខ្ពស់ហើយវាយវាក្នុងរង្វង់មួយខណៈនិយាយថា "ឧទ្ធម្ភាគចក្រឧទ្ធម្ភាគចក្រលើក្បាលរបស់ខ្ញុំខ្ញុំជ្រើសរើសពណ៌ហើយពណ៌គឺ ... "
នៅពេលនាងដាក់ឈ្មោះពណ៌មួយនាងចាប់ផ្តើមបង្វិលខ្សែពួរនៅលើដី។ នៅពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតឮឈ្មោះពណ៌អ្នកណាម្នាក់ដែលកំពុងពាក់ពណ៌នោះឆ្ពោះទៅមុខនិងព្យាយាមលោតលើខ្សែពាន។ ប្រសិនបើអ្នកណាក៏ដោយនៅលើខ្សែពួរអ្នកលេងកណ្តាលចាប់ផ្តើម
7 -
ទឹកហៀរលេងវានៅខាងក្រៅ! ខណៈពេលដែលមិត្តភក្តិពីរនាក់ក្លាយជាខ្សែលលោតអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវលោតខណៈពេលដែលកាន់ពែងប្លាស្ទិកទឹក។ នាងត្រូវលោតទៅរកចំនួនពេលវេលាដែលបានកំណត់ទុកចំនួននៃការលោតឬដរាបណាវាត្រូវចំណាយពេលដើម្បីសូត្រចង្វាក់ភ្លេងឬច្រៀងចំរៀង (ដូចជា "រីករាយថ្ងៃកំណើត" ប្រសិនបើអ្នកកំពុង លេងនៅឯពិធីខួបកំណើត ) ។ បន្ទាប់ពីអ្នករាល់គ្នាមានវេនដើម្បីលោតអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលមានទឹកច្រើនបំផុតដែលនៅសល់ក្នុងពែងរបស់គេ។
8 -
លោតរទេះរុញឱ្យកូន ៗ លោតផ្លោះទៅរកទីលានសម្រាប់ការ ប្រណាំងបញ្ជូនត សាមញ្ញ។ ឬរួមបញ្ចូលការលោតជាជើងមួយនៃការប្រណាំងពហុជំហាន។
9 -
ជង់ឡើងស្រដៀងគ្នាទៅនឹងចេកឆ្កួតខាងលើអ្នកត្រូវការខ្សែភ្លើងវែងនិងក្រុមដ៏ល្អសម្រាប់ល្បែងនេះ។ វាជារឿងសាមញ្ញ: រាល់ពេលដែលខ្សែក្រវ៉ាត់ពីរគូមនុស្សម្នាក់ចូលរួមក្នុងការលោត។ ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងចំបើងមួយបន្ទាប់មកពីរនាក់ហើយបន្តរហូតដល់ច្រវាក់ត្រូវបានខូចហើយមានការលោតរំលង។ (ការបង្វិលជំនាញមួយចំនួននឹងជួយពន្យារការលេងដោយធ្វើឱ្យអ្នកលេងថ្មីកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការលេង។ )
10 -
ឆ្មានិងកណ្តុរអ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងបួននាក់សម្រាប់ការលេងហ្គេមនេះ: ពីរទងផ្ចិត - twirlers ឆ្មានិងកណ្តុរមួយ។ កណ្តុរត្រូវលោតពីលើខ្សែពួររត់ជុំវិញម្ខាងទៀតលោតរាលដាលរត់ជុំវិញម្ខាងទៀតហើយធ្វើម្តងទៀត (នេះនឹងបង្កើតគំរូទី 8) ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ, ឆ្មាត្រូវបានធ្វើដូចគ្នានេះដែរខណៈពេលដែលដេញកណ្តុរនិងព្យាយាមស្លាកគាត់។ ឱ្យកណ្តុរចាប់ផ្តើមក្បាលមួយលោត។ នៅពេលសត្វឆ្មាសម្គាល់កណ្តុរបង្វិលទីតាំងហើយលេងម្តងទៀត។