ក្មេងភាគច្រើនចូលចិត្តរត់ប៉ុន្តែមានមនុស្សជាច្រើនវង្វេងរត់ជុំវិញផ្លូវឬកន្លែងហាត់ប្រាណ។ ការរៀបចំរៀបចំហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការរត់គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បី ឱ្យកុមារហាត់ប្រាណ ខណៈពេលដែលនៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយ។ មិនថាអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលកំពុងលេងល្បែងសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់កីឡាថ្នាក់ហ្វឹកហាត់ ពិធីជប់លៀងខួបកំណើត ឬគ្រាន់តែលេងនៅសួនច្បារខាងក្រោយនេះគឺជាហ្គេមមួយចំនួនដែលតែងតែទទួលបានការ ពេញនិយមពីសំណាក់កុមារ ។
1 -
ផូនីអិចប្រេសល្បែងនេះមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនហើយពិតជានាំមកនូវស្មារតីប្រកួតប្រជែងរបស់កុមារ។
អ្វីដែលចាំបាច់: រង្វង់ដែលត្រូវបានសម្គាល់នៅលើវាលឬនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណមួយ; ដំបងពីរបញ្ជូនបន្ត (ស្រេចចិត្ត)
របៀបលេង:
- ចែកកុមារជាពីរក្រុម។
- ក្រុមនីមួយៗបង្កើតជាបន្ទាត់នៅលើផ្នែកម្ខាងទៀតនៃរង្វង់។
- នៅលើពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកក្មេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមរត់ជុំវិញរង្វង់ (ក្នុងទិសដៅដូចគ្នា) ។ គោលដៅគឺដើម្បីត្រលប់ទៅបន្ទាត់របស់ពួកគេវិញហើយដាក់ស្លាក (ឬបញ្ជូនដំបងទៅ) មនុស្សម្នាក់ទៀតនៅលើក្រុមរបស់ពួកគេដោយមិនត្រូវបានចាប់ខ្លួននៅលើអ្នករត់ប្រណាំងនៅក្រុមផ្សេងទៀត។
- នៅពេលដែលអ្នករត់ចូលទៅកាន់ក្រុមរបស់គាត់គាត់បាននិយាយថាដៃរបស់មិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ហើយបន្ទាប់មកកូនក្មេងនោះចាប់ផ្តើមរត់ជុំវិញរង្វង់ខណៈពេលព្យាយាមគេចពីការរត់ប្រណាំងរបស់ក្រុមផ្សេងទៀត។ កុមារក៏អាចប្រើដំបងដើម្បីហុចទៅអ្នកប្រណាំងបន្ទាប់។
- ក្រុមទី 1 ដើម្បីទទួលបានអ្នកគាំទ្រទាំងអស់នៅជុំវិញរង្វង់ពេលដែលឈ្នះ។
2 -
ប្រមាញ់ប្រមាញ់នេះគឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់ក្មេងៗ។ ពួកគេនឹងទទួលបានការរំភើបយ៉ាងខ្លាំងអំពីការស្វែងរកធាតុបន្ទាប់នៅក្នុងបញ្ជីពួកគេនឹងភ្លេចថាពួកគេកំពុងរត់។
អ្វីដែលចាំបាច់: បញ្ជីធាតុដើម្បីស្វែងរក។
របៀបលេង:
- ចេះសរសេរបញ្ជីធាតុដែលអាចរកបាននៅកន្លែងដែលក្មេងៗកំពុងរត់។ សូមព្យាយាមធ្វើឱ្យធាតុមួយចំនួនជាក់លាក់ (ឧ។ ប្រភពទឹក) និងផ្សេងទៀតមិនច្បាស់លាស់ (ឧទាហរណ៍អ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ G) ដូច្នេះក្មេងអាចបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតជាមួយចម្លើយរបស់ពួកគេ។
- ចាប់ផ្តើមជាមួយធាតុដំបូងនៅលើបញ្ជីហើយរត់ទៅទិសដៅនោះ។
- នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះចូរបន្តទៅធាតុបន្ទាប់នៅលើបញ្ជី។
3 -
ថតទង់អ្វីដែលត្រូវការ: កោណឬសញ្ញាសម្គាល់ផ្សេងទៀតដើម្បីសម្គាល់វាល; ទង់ជាតិពីរឬ bandanas (អាចដាក់នៅក្នុងកោណ)
របៀបលេង:
- ល្បែងនេះគួរតែត្រូវបានលេងនៅលើទីលានឬនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណ។ ចែកកុមារជាពីរក្រុម។
- សម្គាល់ចំណុចកណ្តាលវាលឬកន្លែងហាត់ប្រាណដោយមានកោណឬសញ្ញាសម្គាល់ច្រើន។ ដាក់ទង់ជាតិរបស់ក្រុមនីមួយៗប្រហែល 50 ហ្វីតពីពាក់កណ្តាលវាលឬកន្លែងហាត់ប្រាណ។
- នៅពេលអ្នកផ្លុំឬបន្លឺឬនិយាយថា "ទៅ" ក្រុមនីមួយៗរត់ទៅម្ខាងទៀតនៃវាលហើយព្យាយាមដណ្ដើមទង់របស់ក្រុមផ្សេងទៀត។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេដាក់នៅលើគូប្រជែងរបស់វាលនៃវាលនេះគាត់ឬនាងនឹងដាក់គុក (តំបន់កំណត់នៅផ្នែកម្ខាងនៃវាលនេះ) ។ អ្នកអាចត្រូវបានគេជួយសង្គ្រោះពីគុកប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមដោះលែងអ្នក។
- អ្នកអាចលេងរយៈពេលកំណត់ហើយនិយាយថាក្រុមដែលចាប់បានទង់ជាតិរបស់ពួកគេច្រើនដងឈ្នះការប្រកួត។ ឬលេងរហូតដល់ក្រុមមួយឈានដល់ចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុ (ស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីមួយពិន្ទុរាល់ពេលពួកគេចាប់យកទង់ជាតិ) ។
4 -
កន្លែងដែលត្រូវរត់បន្ទាប់?ក្មេងៗនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយខ្លាំងណាស់ដែលពួកគេបញ្ចប់ការលំបាកដោយមិនចាំបាច់ដឹងឡើយ។
អ្វីដែលត្រូវការជាចាំបាច់: ក្រដាសតូចៗដែលមានកន្លែងសម្គាល់ផ្សេងៗឬទីតាំងដែលសរសេរនៅលើវា។
របៀបលេង:
- ល្បែងនេះត្រូវបានលេងយ៉ាងល្អបំផុតនៅក្នុងកន្លែងបើកទូលាយដែលមានកន្លែងសម្គាល់ផ្សេងៗឬទីតាំងដែលក្មេងៗអាចរត់បាន។
- នៅលើសន្លឹកក្រដាសតូចមួយគ្រូបង្វឹកឬមនុស្សពេញវ័យដទៃទៀតសរសេរចុះឈ្មោះនៃកន្លែងសម្គាល់ផ្សេងៗគ្នានៅបរិវេណពោលគឺអ្នកបោសសំអាតទីតាំងគោលដៅក្រោយខ្នងឧបករណ៍លាងសំអាតរណ្ដៅលោតវែង។
- ដក់កដាសកដាសចូលក្នុងកាបូបតូចៗដូចជាថង់ដាប់ប៊ដតឬខ្សកដលកំពុងរត់។
- ក្មេងម្នាក់ទាញក្រដាសមួយហើយអានទីតាំង។ បន្ទាប់មកពួកគេទាំងអស់ត្រូវរត់ទៅកាន់ទីតាំងនោះ។
- នៅពេលអ្នករាល់គ្នាឈានដល់ទិសដៅក្មេងផ្សេងគ្នាទាញចេញក្រដាសមួយទៀត។ នៅពេលខ្ញុំលេងជាមួយក្រុមបទចម្រៀងកូន ៗ របស់ខ្ញុំយើងនឹងបន្តរហូតដល់ក្មេងម្នាក់ៗទទួលបានទិសដៅ (ហើយសូម្បីតែកុមារចាស់ៗនៅតែទទូចថាពួកគេទាំងអស់អាចមានឱកាសជ្រើសរើសយក!) ។
5 -
ត្រីឆ្លាមនិងត្រីមាសល្បែងនេះគឺស្រដៀងនឹងការចាប់យកទង់ជាតិលើកលែងតែអ្នកកំពុងព្យាយាមជៀសវាងការដាក់ស្លាកហើយមិនព្យាយាមទង់ជាតិ។
អ្វីដែលត្រូវការ: តំបន់លេងចតុកោណកែង (កន្លែងឬកន្លែងហាត់ប្រាណ) ដែលមានបន្ទាត់ដែលមានបន្ទាត់ឬកោណ។
របៀបលេង:
- កំណត់កុមារ 1-4 (អាស្រ័យលើទំហំនៃក្រុម) ជាត្រីឆ្លាម។ អ្នកផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបាន minnows ។
- ត្រីឆ្លាមឈរនៅចំកណ្តាលស្រែហើយស្រែកថា "ត្រីស៊ីលូត្រីអាំងត្រីចូលមកហែលទឹកនៅក្នុងសមុទ្ររបស់ខ្ញុំ!"
- បន្ទាត់តូចៗឈរនៅចុងចតុកោណហើយឆ្លើយតបដោយនិយាយថា "Sharky, sharky, sharky អ្នកមិនអាចចាប់ខ្ញុំបានទេ!" បន្ទាប់មកអណ្តូងរ៉ែចាប់ផ្តើមរត់ឆ្លងកាត់វាលទៅបន្ទាត់ព្រំដែនផ្ទុយគ្នាហើយព្យាយាមជៀសវាងការត្រូវបានដាក់ស្លាកដោយ ត្រីឆ្លាមមួយ។
- បើសិនជាត្រូវបានដាក់ស្លាកស្នាមនោះគាត់នឹងក្លាយជាត្រីឆ្លាមហើយព្យាយាមដាក់ស្លាកសញ្ញាផ្សេងទៀត។
- នៅពេលដែលមានតែមួយឬពីរនាទីខាងឆ្វេងពួកគេបានក្លាយជាត្រីឆ្លាមនៅជុំបន្ទាប់។