ហ្គេមវីដេអូមានប្រាក់ 10 ពាន់លានដុល្លារ។ ខណៈពេលដែលឧស្សាហកម្មនេះរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងប្រព័ន្ធហ្គេមថ្មីនិងបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗវាមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលមានលក្ខណៈប្រាកដនិយមនិងអន្តរកម្មបំផុត។
កុមារលេងល្បែងនៅអាយុដើមដំបូងហើយភាគច្រើននៃពួកគេលេងហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ពីហ្គេមសង្រ្គាមដល់រថយន្តចោរកម្មល្បែងជាច្រើនល្បែងទាំងនេះរួមបញ្ចូលអំពើហឹង្សាក្រាហ្វិក។
ល្បែងដែលពេញនិយមបំផុតមួយចំនួនរួមមានរូបភាពឃោរឃៅរបស់មនុស្សឬសត្វដែលត្រូវបានសម្លាប់។ ការកេងប្រវ័ញ្ចផ្លូវភេទការប្រើគ្រឿងញៀននិងអាកប្បកិរិយាព្រហ្មទណ្ឌក៏ត្រូវបានបង្ហាញជាញឹកញាប់ផងដែរ។ គួរឱ្យស្តាយក្មេងជាច្រើនចំណាយពេលច្រើនម៉ោងរាល់ថ្ងៃដើម្បីស្រូបយករូបភាពទាំងនេះ។
ខណៈពេលដែលឪពុកម្តាយមួយចំនួនអះអាងថាការលេងហ្គេមវីដេអូមិនមានឥទ្ធិពលលើកូនរបស់ពួកគេទេអ្នកជំនាញជាច្រើនបានព្រមានអំពីផលប៉ះពាល់ដែលហ្គេមអំពើហិង្សាអាចមានលើកុមារ។
អ្វីដែលការស្រាវជ្រាវនិយាយអំពីល្បែងវីដេអូដែលហឹង្សា
ការស្រាវជ្រាវលើការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងល្បែងវីដេអូនិងអាកប្បកិរិយាឈ្លានពានដល់កុមារត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ ពិតណាស់ការសិក្សាខ្លះបានបង្ហាញថាកុមារដែលលេងហ្គេមវីដេអូហិង្សាមិនបង្ហាញពីការឈ្លានពានណាមួយឡើយ។
ប៉ុន្តែនៅទីនេះមានការសិក្សាមួយចំនួនដែលបង្ហាញថាហ្គេមវីដេអូហិង្សាប៉ះពាល់ដល់សុខុមាលភាពនិងឥរិយាបថរបស់កុមារ:
- ការសិក្សាឆ្នាំ 2007 ដោយសាកលវិទ្យាល័យ Swinburne University of Technology បានរកឃើញថាខណៈពេលដែលកុមារមួយចំនួនបានក្លាយជាឈ្លានពានកាន់តែខ្លាំងអ្នកខ្លះទៀតមិនសូវមានភាពឈ្លានពាន។ ភាគច្រើនមិនបានបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតកំហឹង។
- ការសិក្សាឆ្នាំ 2010 បាន រកឃើញថាការលេងហ្គេមវីដេអូនាំឱ្យមានការឈ្លានពានក្នុងកុមារដែលមានបុគ្គលិកលក្ខណៈជាក់លាក់។ ជាឧទាហរណ៍ក្មេងៗដែលមានភាពវឹកវរខ្ពស់និងមានមនសិការតិចតួចមានទំនោរចង់ក្លាយទៅជាឈ្លានពានជាងមុនបន្ទាប់ពីមើលហ្គេមវីដេអូហិង្សា។
- ការសិក្សាឆ្នាំ 2011 បានរកឃើញថាក្មេងដែលឈ្លានពានមានទំនោរក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេមវីដេអូហិង្សាបន្ថែម។ អ្នកស្រាវជ្រាវមិនបានរកឃើញភស្តុតាងដែលថាល្បែងហឹង្សាបណ្តាលឱ្យមានការឈ្លានពានឡើយ
- ការសិក្សាឆ្នាំ 2011 ដោយមជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវសេដ្ឋកិច្ចអឺរ៉ុបបានរកឃើញថាទោះបីល្បែងវីដេអូឃោរឃៅអាចជំរុញឥរិយាបថឈ្លានពានក៏ដោយក៏ពួកគេអាចកាត់បន្ថយឧក្រិដ្ឋកម្មបានដែរ។ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានណែនាំថាកុមារដែលចំណាយពេលច្រើនក្នុងការលេងហ្គេមវីដេអូមានពេលតិចជាងមុនដើម្បីចូលរួមក្នុងសកម្មភាពប្រឆាំងនឹងសង្គម។
គោលជំហររបស់សមាគមចិត្តសាស្រ្តអាមេរិច
នៅឆ្នាំ 2015 សមាគមន៍ចិត្តសាស្រ្តអាមេរិកបានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយដែលបាននិយាយថាមានទំនាក់ទំនងច្បាស់លាស់រវាងអំពើហឹង្សានិងអំពើហិង្សាហ្គេមវីដេអូ។ នេះត្រូវបានផ្អែកលើការត្រួតពិនិត្យឡើងវិញរបស់ក្រុមការងារនៃការស្រាវជ្រាវដែលបានធ្វើឡើងរវាងឆ្នាំ 2005 និង 2013 ។
កម្លាំងភារកិច្ចបានរាយការណ៍ថាហ្គេមវីដេអូដែលមានអំពើហឹង្សានាំឱ្យមានការយល់ដឹងកាន់តែតិចនិងឥរិយាបថសុភនធម៌។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដូចគ្នានេះទទួលស្គាល់ថាមានភស្តុតាងមិនគ្រប់គ្រាន់នៃការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងហ្គេមវីដេអូហិង្សានិងអាកប្បកិរិយាព្រហ្មទណ្ឌ។
របៀបកំណត់ដែនកំណត់សុខភាពនៅលើហ្គេមវីដេអូ
ប្រសិនបើ កូន របស់អ្នក បង្ហាញអាកប្បកិរិយាឈ្លានពាន ការកាត់បន្ថយការប៉ះពាល់នឹងសម្ភារៈឃោរឃៅអាចជួយបាន។ ប៉ុន្តែទោះបីជាអ្នកមិនបានឃើញសញ្ញាណាមួយនៃការឈ្លានពានក៏ដោយវាជារឿងសំខាន់ដើម្បីតាមដានការលេងហ្គេមវីដេអូរបស់កូនអ្នក។ ការប្រុងប្រយ័ត្ននឹងអំពើហិង្សាអាចធ្វើឱ្យកូនអ្នកមានអាកប្បកិរិយាហឹង្សា។
នេះគឺជាគន្លឹះមួយចំនួនសម្រាប់កំណត់កំរិតសុខភាពនៅលើហ្គេមវីដេអូ:
- ត្រួតពិនិត្យការប្រកួតដែលកូនរបស់អ្នកកំពុងលេង ។ រក្សាភ្នែកយ៉ាងជិតស្និទ្ធលើគេហទំព័រដែលកូនអ្នកប្រើដើម្បីចូលលេងហ្គេមអនឡាញ។ រកមើលគេហទំព័រដែលងាយនឹងកុមារ។ ដឹងពីប្រភេទល្បែងដែលកូនរបស់អ្នកដើរតួនៅលើប្រព័ន្ធលេងហ្គេមរបស់គាត់ផងដែរ។
- យកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងជិតស្និតទៅនឹងការវាយតម្លៃលើហ្គេមវីដេអូនិងកម្មវិធី។ កុំអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់អ្នកលេងល្បែងដែលមានក្រាហ្វិចឬហិង្សាខ្លាំងសម្រាប់ក្រុមអាយុរបស់គាត់។
- លេងហ្គេមជាមួយកូនរបស់អ្នក។ ការលេងហ្គេមជាមួយគ្នាអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការយល់ដឹងអំពីប្រភេទហ្គេមដែលកូនរបស់អ្នកកំពុងលេង។ និយាយអំពីសារដែលគ្មានសុខភាពល្អណាមួយដែលល្បែងមួយអាចត្រូវបានបញ្ជូន។
- កំណត់ម៉ោងរបស់កូនអ្នក ។ ការចំណាយរាប់មិនអស់នៅមុខម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រឬកុងសូលលេងល្បែងអាចធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់សុខភាពរាងកាយនិងផ្លូវចិត្តរបស់កូនអ្នក។ កំណត់ដែនកំណត់សមហេតុផលលើអេក្រង់នៅពេលដែលហ្គេមមិនមានអំពើហឹង្សា។