តើវីដេអូហ្គេមដែលមានអំពើហឹង្សាពិតជានាំឱ្យមានអាកប្បកិរិយាឈ្លានពានមែនទេ?

ហ្គេមវីដេអូមានប្រាក់ 10 ពាន់លានដុល្លារ។ ខណៈពេលដែលឧស្សាហកម្មនេះរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងប្រព័ន្ធហ្គេមថ្មីនិងបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗវាមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលមានលក្ខណៈប្រាកដនិយមនិងអន្តរកម្មបំផុត។

កុមារលេងល្បែងនៅអាយុដើមដំបូងហើយភាគច្រើននៃពួកគេលេងហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ពីហ្គេមសង្រ្គាមដល់រថយន្តចោរកម្មល្បែងជាច្រើនល្បែងទាំងនេះរួមបញ្ចូលអំពើហឹង្សាក្រាហ្វិក។

ល្បែងដែលពេញនិយមបំផុតមួយចំនួនរួមមានរូបភាពឃោរឃៅរបស់មនុស្សឬសត្វដែលត្រូវបានសម្លាប់។ ការកេងប្រវ័ញ្ចផ្លូវភេទការប្រើគ្រឿងញៀននិងអាកប្បកិរិយាព្រហ្មទណ្ឌក៏ត្រូវបានបង្ហាញជាញឹកញាប់ផងដែរ។ គួរឱ្យស្តាយក្មេងជាច្រើនចំណាយពេលច្រើនម៉ោងរាល់ថ្ងៃដើម្បីស្រូបយករូបភាពទាំងនេះ។

ខណៈពេលដែលឪពុកម្តាយមួយចំនួនអះអាងថាការលេងហ្គេមវីដេអូមិនមានឥទ្ធិពលលើកូនរបស់ពួកគេទេអ្នកជំនាញជាច្រើនបានព្រមានអំពីផលប៉ះពាល់ដែលហ្គេមអំពើហិង្សាអាចមានលើកុមារ។

អ្វីដែលការស្រាវជ្រាវនិយាយអំពីល្បែងវីដេអូដែលហឹង្សា

ការស្រាវជ្រាវលើការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងល្បែងវីដេអូនិងអាកប្បកិរិយាឈ្លានពានដល់កុមារត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ ពិតណាស់ការសិក្សាខ្លះបានបង្ហាញថាកុមារដែលលេងហ្គេមវីដេអូហិង្សាមិនបង្ហាញពីការឈ្លានពានណាមួយឡើយ។

ប៉ុន្តែនៅទីនេះមានការសិក្សាមួយចំនួនដែលបង្ហាញថាហ្គេមវីដេអូហិង្សាប៉ះពាល់ដល់សុខុមាលភាពនិងឥរិយាបថរបស់កុមារ:

គោលជំហររបស់សមាគមចិត្តសាស្រ្តអាមេរិច

នៅឆ្នាំ 2015 សមាគមន៍ចិត្តសាស្រ្តអាមេរិកបានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយដែលបាននិយាយថាមានទំនាក់ទំនងច្បាស់លាស់រវាងអំពើហឹង្សានិងអំពើហិង្សាហ្គេមវីដេអូ។ នេះត្រូវបានផ្អែកលើការត្រួតពិនិត្យឡើងវិញរបស់ក្រុមការងារនៃការស្រាវជ្រាវដែលបានធ្វើឡើងរវាងឆ្នាំ 2005 និង 2013 ។

កម្លាំងភារកិច្ចបានរាយការណ៍ថាហ្គេមវីដេអូដែលមានអំពើហឹង្សានាំឱ្យមានការយល់ដឹងកាន់តែតិចនិងឥរិយាបថសុភនធម៌។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដូចគ្នានេះទទួលស្គាល់ថាមានភស្តុតាងមិនគ្រប់គ្រាន់នៃការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងហ្គេមវីដេអូហិង្សានិងអាកប្បកិរិយាព្រហ្មទណ្ឌ។

របៀបកំណត់ដែនកំណត់សុខភាពនៅលើហ្គេមវីដេអូ

ប្រសិនបើ កូន របស់អ្នក បង្ហាញអាកប្បកិរិយាឈ្លានពាន ការកាត់បន្ថយការប៉ះពាល់នឹងសម្ភារៈឃោរឃៅអាចជួយបាន។ ប៉ុន្តែទោះបីជាអ្នកមិនបានឃើញសញ្ញាណាមួយនៃការឈ្លានពានក៏ដោយវាជារឿងសំខាន់ដើម្បីតាមដានការលេងហ្គេមវីដេអូរបស់កូនអ្នក។ ការប្រុងប្រយ័ត្ននឹងអំពើហិង្សាអាចធ្វើឱ្យកូនអ្នកមានអាកប្បកិរិយាហឹង្សា។

នេះគឺជាគន្លឹះមួយចំនួនសម្រាប់កំណត់កំរិតសុខភាពនៅលើហ្គេមវីដេអូ: