កីឡាបាល់ទាត់និងការប្រែប្រួល

ទាត់បាល់ kickball របស់អ្នកឡើងស្នាមរន្ធមួយជាមួយនឹងស្រស់ទាំងនេះនៅលើកន្លែងលេងបុរាណ។

ការប្រកួតបាល់កំនើតគឺជា កន្លែងលេងល្បែងសាលារៀន ជាច្រើននិងនៅជំរុំរដូវក្តៅហើយការប្រកួតលីកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យក៏កំពុងក្លាយជាប្រជាប្រិយផងដែរ។ ផ្នែកមួយនៃការអំពាវនាវរបស់ kickball គឺភាពសាមញ្ញរបស់វា: វាជាការងាយស្រួលណាស់ក្នុងការ រៀននិងលេង ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកឬកូនរបស់អ្នកធុញទ្រាន់នឹងការលេងល្បែងធម្មតាអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរច្បាប់បាន - ឬសាកល្បងជម្រើសមួយផ្សេងទៀត។

សម្រាប់ភាគច្រើននៃល្បែងទាំងនេះដូចក្នុងបាល់ទាត់ធម្មតាដែរអ្នកគួរតែកំណត់ច្បាប់ជាមូលដ្ឋានមុនពេលអ្នកលេង: តើមានអ្នកលេងប៉ុន្មាននាក់ទាត់រហូតទាល់តែក្រុមបាល់ទាត់ចូលនិវត្តន៍? តើទឹកដីអាក្រក់ (ឬក៏ការហាត់ប្រាណទាល់តែសោះ)? តើអ្នកនឹងលេងបានប៉ុន្មាន? ល​ល។

ល្បែងកូនបាល់ទី 1: បាល់កាក់បន្ត

សម្រាប់កំណែថាមពលខ្ពស់នេះអ្នកត្រូវការបាល់ចំនួនបួននិងធុងធំមួយឬម្រាមជើងដើម្បីដាក់វាចូល។ ដាក់វានៅកន្លែងដាក់ទឹកជ្រោះ។ អ្នកក៏ត្រូវមានមូលដ្ឋានបន្ថែមដើម្បីធ្វើជាចានផ្ទះទីពីរ។ អ្នកនឹងមានមួយសម្រាប់ការទាត់និងមួយសម្រាប់ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ ក្រុមទាត់លេងនៅលើចានរបស់ខ្លួនហើយអ្នកមុជទឹករមៀលបាល់ទីមួយ។ នៅពេលដែលទាត់បាល់ kicker ចាប់ផ្តើមរត់មូលដ្ឋានហើយ pitcher ត្រូវតែចាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងជួរ។

មិនមានអ្នកលេងទេពីព្រោះក្រុមដែលកំពុងរវល់កំពុងរឹបអូសបាល់ហើយយកវាទៅដាក់ធុងរបស់អ្នកលុក។ ប្រសិនបើវាដល់ពេលហើយមិនមានគ្រាប់បាល់ទេក្រុមទាត់នឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។

នៅពេលដែលអ្នកទាត់បាល់នៅក្នុងបន្ទាត់បានទាត់បន្ទាប់មកវេនរបស់ពួកគេបានបញ្ចប់ហើយពួកគេក្លាយជាក្រុម។

ល្បែងបាល់ 2: មូលដ្ឋានធំ

កូនរបស់អ្នកអាចលេងរឿងនេះនៅក្នុងហាត់ប្រាណនៅសាលាដោយប្រើប្រាស់កំរាលដាលម៉ាស្សាជាមូលដ្ឋាន (ហេតុនេះឈ្មោះ "មូលដ្ឋានធំ") ។ ដោយខ្លួនឯងអ្នកអាចលេងក្រៅផ្ទះបានប្រសិនបើអ្នកមានកន្លែងលេងគ្រប់គ្រាន់។

ប្រើ ដីស ឬកោណតូចពណ៌ទឹកក្រូចដើម្បីកំណត់មូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ធំរបស់អ្នក (ប្រហែល 4 ហ្វីតត្រឹម 4 ហ្វ៊ីត) ។

ការលេងគឺស្រដៀងទៅនឹង kickball ទៀងទាត់លើកលែងតែអ្នករត់ប្រណាំងអាចចង្កោមនៅលើមូលដ្ឋានធំ។ បើសិនជាវាមិនមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ពួកគេទេនោះពួកគេអាចរក្សាទុកបាន។ អ្នកអាចតម្រូវឱ្យអ្នករត់ដើម្បីគូសជាពីរដងមុនពេលរកគ្រាប់បាល់ពីរជុំឬភ្លៅមួយស្របតាមទ្រនិចនាឡិកានិងមុំនាឡិកា។ ឬនៅក្នុងការប្រែប្រួលលើបំរែបំរួលសូមលេង "រចនាប័ទ្មឆ្កួត" ។ អ្នកលេងរត់ពីផ្ទះទៅមូលដ្ឋានទីមួយបន្ទាប់មកមូលដ្ឋានទីបី បន្ទាប់មក លេខពីរបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។

ល្បែងបាល់ទះ 3: ទាត់បាល់ - បាល់បោះ

អ្នកត្រូវការរង្វង់បាល់បោះសម្រាប់កំណែនេះ (នៅសួនកុមារមួយនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណឬនៅផ្ទះនៅក្នុងផ្លូវបើកបររបស់អ្នក) ។ អ្នកទាត់បាល់ឈរនៅក្រោមក្រវ៉ាត់ហើយអ្នកដាក់ទឹកកករមៀលបាល់ទៅនាង (ដូចជាបាល់ជ្រុងធម្មតា) ។ នៅពេលនាងចាប់ផ្តើមទាត់នាងចាប់ផ្តើមរត់មូលដ្ឋានខណៈដែលមេធាវីការពារបាល់។ ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកលេងការពារមានបាល់គាត់ព្យាយាមបាញ់កន្ត្រក។ ប្រសិនបើគាត់លិចវាអ្នក kicker ត្រូវបានគេហៅចេញ។ ប្រសិនបើគាត់នឹកបាល់របស់អ្នកទាត់បាល់គឺមានសុវត្ថិភាពលើមូលដ្ឋាន។

ល្បែងបាល់ទាត់ 4: បន្ទាត់ Kickball

ជំនួសឱ្យការបែងចែកជាក្រុមពីរស្មើគ្នាសូមចាប់ផ្តើមការប្រកួតនេះជាមួយនឹងអ្នកលេងតែមួយ។ អ្នកផ្សេងទៀតគឺក្រុមទាត់ - សម្រាប់ពេលឥឡូវនេះ។ ពួកគេទាំងអស់សុទ្ធតែមានខ្សែក្រវ៉ាត់នៅផ្ទះ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងដំបូងគេក្នុងបាល់ទាត់បាល់ អ្នកគ្រប់គ្នា (លើកលែងតែអ្នកលេង) ចាប់ផ្តើមរត់មូលដ្ឋាន។

ពួកគេត្រូវតែដាក់ស្លាកគ្នាប៉ុន្តែមិនអាចនៅលើមូលដ្ឋានបានទេ។ ពួកគេត្រូវបន្តរត់ជុំវិញមូលដ្ឋាននិងឆ្ពោះទៅផ្ទះ។

នៅពេលអ្នកលុកបាល់បានស្ទាត់បាល់នាងអាចដាក់ស្លាកសញ្ញាចេញដោយបោះបាល់។ នរណាម្នាក់ដែលចេញមកបន្ទាប់មកក្លាយជាអ្នកចាញ់និងចាប់ផ្តើមជួយអណ្តូង។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តអ្នកអាចបង្កើតច្បាប់មួយដែលមានតែអ្នកផឹកតែប៉ុណ្ណោះដែលអាចវាយអ្នករត់បាន។ អ្នករត់ប្រណាំងអាចទាញយកបានតែបាល់ហើយបោះវាទៅក្នុងអណ្តូង។

នៅពេលដែលមនុស្សចុងក្រោយនៅក្នុងបន្ទាត់ទាត់បានបង្គត់ចានផ្ទះចាប់ផ្តើមម្តងទៀតជាមួយនឹង Kicker ថ្មីនៅពីមុខបន្ទាត់។

ល្បែងបាល់ទាត់ 5: គ្មានទីលាន

នេះគឺប្រៀបដូចជា បាល់ជ្រុង kickball ។

ជំនួសឱ្យអាវមួយដាក់គ្រាប់បាល់ដោយផ្ទាល់លើចានផ្ទះ។ ការលេងចាប់ផ្តើមនៅពេល Kicker ទាត់គ្រាប់បាល់ចូលក្នុងទីលាន។ ប្រសិនបើក្រុមការពារបានចាប់បាល់នៅលើអាកាសវាជាការចេញ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេខកខានឬបាល់គឺជាអ្នកលេងបាល់ទាត់អ្នកចាំទីត្រូវយកបាល់មកវិញបន្ទាប់មករមៀលវាត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។ អ្នកចាប់របស់ពួកគេចាប់វាហើយដាក់វានៅលើចានវិញ។ ដរាបណាគ្រាប់បាល់ប៉ះជញ្ជាំងអ្នករត់ដែលមិនស្ថិតនៅលើមូលដ្ឋានគឺចេញ។

ល្បែងបាល់ទាត់ 6: សកម្មភាពបាល់គោ

លេងល្បែងនេះដូចគ្នានឹងបុរាណដែរដោយមានករណីលើកលែងមួយ: នៅមូលដ្ឋាននីមួយៗផ្តល់ឱ្យអ្នករត់ប្រណាំងនូវ កិច្ចការកាយសម្បទាឬសកម្មភាព ដើម្បីបំពេញ: ហ៊ីបហបមួយជើងនិយាយអញ្ចឹងរុញច្រាន។ នាងត្រូវធ្វើការងារដើម្បីរក្សាសុវត្ថិភាពនៅលើមូលដ្ឋាន។

ហ្គេមបាល់ក្តា 7: មូលដ្ឋានមួយ

ស្ទ្រីមវាលជាមួយបំរែបំរួលនេះ: អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការមូលដ្ឋានមួយបូកនឹងចានផ្ទះ។ ដាក់មូលដ្ឋានដែលជាមូលដ្ឋានទី 2 ជាធម្មតា។ ដើម្បីរកពិន្ទុលើការរត់ Kicker ត្រូវរត់ពីចានផ្ទះទៅមូលដ្ឋាននិងត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។ គាត់អាចស្នាក់នៅមូលដ្ឋានប្រសិនបើគាត់ត្រូវការ (ដើម្បីចៀសវាងការត្រូវបានដាក់ស្លាក) ប៉ុន្តែគាត់ត្រូវរត់នៅពេលមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ចាប់ផ្តើម។