ទុកសម្លេងរោរះក្នុងអំឡុងពេលដើរឫដើរជាមួយក្មេងដោយលេងល្បែងលេង។ សកម្មភាពងាយៗទាំងនេះជួយឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍និងចូលរួមនៅពេលអ្នកកំពុងដើរលេងជាក្រុមគ្រួសារឬគ្រាន់តែ ដើរទៅសាលារៀន ឬកន្លែងលេង។ ពួកគេមិនតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំណាមួយឬជំនួយទេហើយវាល្អសម្រាប់ចាប់ផ្តើមការសន្ទនាជាមួយ kiddos របស់អ្នកផងដែរ!
បានផ្តល់ឱ្យ HIke ជាមួយការដើរ
- ខ្ញុំចារកម្ម: ការធ្វើដំណើរការធ្វើដំណើរបុរាណនេះគ្រាន់តែធ្វើការផងដែរនៅពេលដែលអ្នកមាននៅលើជើង។ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែលំបាកដោយបន្ថែមច្បាប់ដូចជា "ធាតុធម្មជាតិតែប៉ុណ្ណោះ" ឬ "ជ្រើសរើសអ្វីមួយដែលមានឈ្មោះដែលចែករំលែកដំបូងរបស់អ្នក" ។
- នៅពេលដែលអ្នកឮ ... : ជ្រើសរើសសំលេងកេះដូចជាស្នែងរឺកន្ទុយរបស់សត្វស្លាប។ តម្រង់ចូលក្នុងឯកសារតែមួយនិងចាប់ផ្តើមដើរ។ នៅពេលដែលអ្នកឮសម្លេងមនុស្សទីមួយនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រូវរត់ទៅខាងក្រោយ។ បន្តរហូតដល់អ្នករាល់គ្នាមានវេនដឹកនាំ។
- កំណាព្យដើម្បីទៅ: ផ្លាស់ប្តូរការបង្កើតកំណាព្យនៅលើ - ទៅ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយបន្ទាត់សាមញ្ញដូចជា "ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តដើរ" ហើយមានកូន ៗ បន្ថែមចង្វាក់ផ្ទាល់របស់ពួកគេ ("លើកលែងតែពេលខ្ញុំភ្លេចចំនុចរបស់ខ្ញុំ ... " ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំដើរលើថ្ម "... ហើយ ដូច្នេះនៅលើ) ។
- ការហ្វឹកហាត់ជាអចិន្ត្រៃយ៍: ការហាត់ប្រាណដោយការប្រកួតប្រជែងជាមួយកុមារដើម្បីបញ្ចូលចលនាខុសៗគ្នាដូចជាការរត់ការហក់ការរំលងការវះកាត់ចំហៀងជាដើម។ តើអ្វីទៅជារបៀបនៃការដើរឬការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងទៀតដែលពួកគេអាចរកបាន?
- ធ្វើតាមអ្នកដឹកនាំ: ស្រដៀងគ្នានេះដែរលេងដើរតាមមេដឹកនាំ។ មេដឹកនាំបន្ថែមធាតុមួយទៅកាន់ការដើរដូចជាចលនាដៃសម្លេងបហបឬជាដើម។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវតែដើរតាម។ ឬដើម្បីធ្វើឱ្យល្បែងកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែងអ្នកដឹកនាំថ្មី បន្ថែម ធាតុថ្មីនៅពេលរក្សាអ្នកចាស់ទាំងអស់ទៅ។
- រាប់ថយក្រោយ: ជ្រើសរើសអ្វីមួយដើម្បីតាមដានពីរថយន្តពណ៌ក្រហមទៅដើមឈើងាប់។ ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការប្រលងឬសហការជាមួយអ្នកណាដែលចង់ធ្វើឱ្យអ្នកដើរថ្មើរជើងកាន់តែច្រើន។
- រាប់បញ្ចូល: សូមនាំ pedometer ហើយសាកល្បងសកម្មភាពមួយចំនួនរបស់ pedometer ទាំងនេះ។
- ការសរសេរអក្ខរាវិរុទ្ធឃ្មុំ: សូមឱ្យកុមារប្រកួតប្រជែងគ្នា - ហើយអ្នក - ពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធលើអ្វីដែលពួកគេអាចមើលឃើញដូចជា "ក្អេក" ឬ "ស៊ីម៉ង់" ឬ "សត្វល្អិត" ។
- 20 សំណួរ: លាក់វត្ថុតូចៗ (អ្វីមួយនៅក្នុងកាបូបរបស់អ្នកឬអ្នករកឃើញនៅតាមផ្លូវឬចិញ្ចើមផ្លូវ) នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកហើយឱ្យកូនក្មេងព្យាយាមរកអ្វីដែលវាគឺជា។
- ឈ្មោះបទភ្លេងនោះ: សម្រាប់កុមារដែលក្មេងជាងច្រៀងចម្រៀងនិងបិទជាមួយបទចម្រៀងដែលអ្នកដឹងពីអ្វីដែលក្មេងវិជ្ជមានដឹង។ នៅពេលដែលពួកគេចាស់ជាងនេះធ្វើឱ្យល្បែងកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែងដោយការរាំឬការច្រៀងរាំនិងការជ្រើសរើសចំរៀងមិនច្បាស់លាស់។
- ចាប់! នាំបាល់តូចមួយជាមួយអ្នកហើយបោះវាពីមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សម្នាក់នៅពេលអ្នកដើរ។ រក្សាការរាប់និងមើលថាតើរយៈពេលយូររបស់អ្នកអាចទទួលបានមុនពេលទម្លាក់បាល់។
- ខ្មោច: នេះគឺជាហ្គេមអក្ខរាវិរុទ្ធដែលសមរម្យសម្រាប់ក្មេងដែលមានវ័យចំណាស់។ បញ្ហាប្រឈមគឺត្រូវបន្ថែមអក្សរទៅបំណែកពាក្យមួយប៉ុន្តែមិនមែនជាពាក្យដែលត្រូវបំពេញពាក្យនោះទេ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងលិខិតចៃដន្យមួយហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវការវេនថ្មីបន្ថែមទៀត។ ពួកគេត្រូវតែជាផ្នែកស្របច្បាប់នៃពាក្យមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់ពាក្យ (និយាយថាវាគឺជាវេនរបស់អ្នកនៅពេល "BREAKFAS" ទទួលបានអ្នក។ ជម្រើសតែមួយគត់របស់អ្នកគឺបញ្ចប់ពាក្យ "អាហារពេលព្រឹក") អ្នកទទួលបានចំណុច។ ប្រាំពិន្ទុហើយអ្នកចេញ។