គណបក្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានទាត់ជាមួយហ្គេមបាល់ទាត់ទាំងនេះ
ចាប់ផ្ដើមលេងបាល់ទាត់របស់អ្នកជាមួយហ្គេមសប្បាយមួយចំនួន។ ល្បែងទីមួយដំណើរការសម្រាប់ ពិធីជប់លៀងក្នុងផ្ទះ ពិសេសមួយជាមួយ កីឡាឬបាល់ទាត់ ។ វាក៏មានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ ពិធីជប់លៀងរដូវរងាឬថ្ងៃបុណ្យ ដែរ។ ក្នុងករណីនោះគ្រាន់តែហៅវាថា "កីឡាបាល់បោះព្រិល។ " លើសពីនេះទៀតសូមមើលខាងក្រោមសម្រាប់ការប្រកួតកីឡាបាល់ទាត់ដែលមានប្រធានច្រើនទៀត។
របៀបលេងហ្គេមបាល់ទាត់នៅក្នុងផ្ទះ
នេះគឺជាហ្គេមងាយស្រួលមួយដែលនឹងចំណាយពេលពី 15 ទៅ 20 នាទី។
វត្ថុនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីទទួលបានគ្រាប់បាល់ជាច្រើនចូលទៅក្នុងគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
- ធ្វើឱ្យបាល់បាល់: គ្រាន់តែក្រឡុកក្រដាសធម្មតាមួយចំនួន។ អ្នកក៏អាចប្រើក្រដាសខ្ចប់ពីអំណោយថ្ងៃខួបកំណើតឬថ្ងៃឈប់សំរាក។ សម្រាប់ "បាល់ព្រិល" អ្នកនឹងចង់ប្រើក្រដាសពណ៌ស។ បង្កើតបាល់ពីរឬបីសម្រាប់គ្រប់អ្នកលេង។
- សម្អាតផ្ទៃជាន់ខ្លះសម្រាប់តំបន់លេង - តាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។
- កំណត់គោលដៅ។ អ្នកអាចប្រើ net ពិតប្រាកដប្រសិនបើអ្នកមានមួយបង្កើតប្រអប់ធំមួយនៅលើចំហៀងរបស់វាឬសម្គាល់កន្លែងដែលមានកាសែតឬកោណ។ ដាក់គ្រាប់បាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃតំបន់លេង។
- ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ អ្នកក៏អាចបង្កើតក្រុមបន្ថែមទៀតដែរប្រសិនបើអ្នកមានកន្លែងសម្រាប់គោលដៅបន្ថែម។ ឬក៏ឱ្យក្មេងលេងជាបុគ្គលម្នាក់ៗតាមរបៀបប្រកួត។
- បាចបាល់នៅជុំវិញជាន់ឬក្នុង yard ។
- លេងដើម្បីទទួលបានគ្រាប់បាល់ចូលទៅក្នុងគោលដៅ។ គ្មានគោលដៅទេ។
- លេងរហូតបាល់ទាំងអស់មាននៅក្នុងគោលដៅឬកំណត់ពេលវេលាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងប្រយុទ្ធគ្នាលើបាល់ពីរបីចុងក្រោយសូមបញ្ចូលរយៈពេលកំណត់ជាមួយនឹងធាតុភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។ បញ្ឈប់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅពេលមានបាល់ពីរឬបីនៅសល់។
- កំណត់ជាមុនប្រសិនបើអ្នកនឹងអនុវត្តការពិន័យសម្រាប់អ្នកលេងដែលប៉ះបាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេ។ នេះអាចជាពេលសម្រាកខ្លីមួយដែលនៅសល់នៃការប្រកួតឬ (ល្អបំផុតសម្រាប់សកម្មភាពលើកទឹកចិត្ត) ធ្វើសកម្មភាពរាងកាយដូចជាលោតឬការជង្គង់ដើម្បីអាចត្រូវបានដោះលែងពីប្រអប់ពិន័យ។
ការប្រែប្រួលប៉េងប៉ោង : ជំនួសឱ្យគ្រាប់បាល់ក្រដាសក្រមុំប្រើប៉េងប៉ោង (ពណ៌សសម្រាប់ពិធីជប់លៀង / ថ្ងៃបុណ្យពណ៌សម្រាប់ស្បែកផ្សេងទៀត) ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតមានការប្រកួតប្រជែងតិចជាងមុនចូរចង្អុលបង្ហាញពណ៌សម្រាប់គោលដៅនីមួយៗនិងឱ្យអ្នកលេងធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីឱ្យគ្រាប់បាល់មានពណ៌ដូចគ្នាទៅនឹងគោលដៅដែលផ្គូផ្គង។
ល្បែងគណបក្សដែលជំរុញដោយល្បែងច្រើនទៀត
អ្នកអាចប្រើការប្រែប្រួលទាំងនេះសម្រាប់គណបក្សរបស់អ្នក។
- Relay Dribble: បង្កើតកោណតូចឬកែវប្លាស្ទិចនៅក្នុងលំនាំ zig-zag ។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុមស្មើគ្នាហើយឱ្យពួកគេឈរនៅលើដំបូលនៃទីធ្លាឬទីលានប្រកួត។ ឱ្យមនុស្សម្នាក់ពីក្រុមនីមួយៗលេងបាល់។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមសមាជិកក្រុមដែលមានបាល់ត្រូវហើរជុំវិញកោណគ្នាទៅម្ខាងទៀតដាក់ស្លាកមិត្តរួមក្រុមហើយហុចបាល់។ បន្ទាប់មកមិត្តរួមក្រុមត្រូវបណ្តើរបាល់បាល់ឆ្លងកាត់កោណនិងការប្រណាំងទៅម្ខាងទៀតនៃទីលាន។ ដូចជា ការប្រណាំងបញ្ជូនតផ្សេងទៀត ហ្គេមចប់ហើយអ្នកឈ្នះបានកំណត់ថាអ្នកលេងពីក្រុមមួយបានបញ្ចប់វគ្គសិក្សា។
- ការទាត់ចេញទុកឱ្យឆ្ងាយ: លើកលែងតែ "វា" ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់នូវបាល់បាល់ឬបាល់លេងកៅស៊ូ។ បង្កើតបួនកោណឬពែងនៅលើជ្រុងនៃតំបន់លេងរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើតវាលមួយ។ នៅពេលល្បែងចាប់ផ្តើមអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវហាត់បាល់របស់ពួកគេគ្រប់ទីកន្លែងនៅលើវាល។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ, "វា" ព្យាយាមទាត់បាល់ចេញពីព្រំដែន។ នៅពេលគ្រាប់បាល់របស់អ្នកលេងត្រូវបានទាត់ចេញពីព្រំដែនគាត់ត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលមានគ្រាប់បាល់ឈ្នះ។ ជាជំនួសមកវិញមានបំរែបំរួលដែលរក្សាអ្នកលេងអោយផ្លាស់ប្តូរ។ ពួកគេទាំងអស់អាចចូលរួមក្រុម "It" ហើយព្យាយាមទាត់បាល់ដែលនៅតែលេង។ ពួកគេអាចដណ្តើមយកទីលានប្រកួតយ៉ាងរហ័សដើម្បីមានឱកាសវិលចូលទីលានម្តងទៀត។ ឬដូចនៅក្នុង dodgeball អ្នកអាចហៅទូរស័ព្ទទៅ "jailbreaks" ជាទៀងទាត់ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដែលត្រូវបានលុបចោលត្រឡប់ទៅវាលវិញ។
- ប័ណ្ណលឿងកាតលឿង: អ្នកលេងបាល់ទាត់វ័យក្មេងនឹងដឹងថាការប្រព្រឹត្តខុសនៅលើទីលានអាចអោយអ្នក "កាតលឿង" ពីអាជ្ញាកណ្តាល។ នៅក្នុងល្បែងនេះអ្នកលេងម្នាក់ចាប់ផ្តើមចេញជា ref និងត្រូវបានប្រដាប់ដោយកញ្ចប់នៃការកត់ត្រាស្អិតពណ៌លឿង។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតឈរនៅចុងបញ្ចប់នៃទីលានលេងហើយរត់ឆ្ពោះទៅកាន់ចុងម្ខាងទៀតហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញដោយព្យាយាមជៀសវាងការដាក់ស្លាកសញ្ញាកាតលឿង។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ទទួលបានសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក, នោះគាត់នឹងក្លាយជា ref ref ក្រោយ។