នៅពេលដែលអាកាសធាតុឡើងកំដៅឡើងកុមារចាប់ផ្តើមកាន់តែខ្លាំងឡើង ធ្វើដំណើរទៅក្រៅដើម្បីលេង ។ ល្បែង កម្សាន្ត បែបបុរាណទាំងនេះអាចជាវិធីដ៏ល្អមួយសម្រាប់កុមារចំណាយពេលជាច្រើនម៉ោងនៅខាងក្រៅជាមួយមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេដោយរីករាយនឹងព្រះអាទិត្យខ្យល់ស្រស់ថ្លានិង ការហាត់ប្រាណ ច្រើន។ កូន ៗ របស់អ្នកនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះដូចដែលអ្នកបានធ្វើនៅពេលដែលអ្នកនៅក្មេង!
1. SPUD
វត្ថុបំណងនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីរត់ឆ្ងាយនិងលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីអ្នកដែលកំពុងបោះបាល់និងហួសបាល់នៅពេលដែលវាត្រូវបានគេបោះចោលអ្នកដោយមិនមានចលនាជើងរបស់អ្នក។
(ត្រូវប្រាកដថាប្រើគ្រាប់បាល់ទន់ទន់ដូចជាគ្រាប់ពេជ្រដែលអាចត្រូវបានបោះចោលទៅមនុស្សដោយមិនធ្វើឱ្យពួកគេឈឺចាប់។ )
របៀបលេង: ចាប់ផ្តើមជាមួយមនុស្សម្នាក់នៅចំកណ្តាល។ មនុស្សនោះគឺជាអ្នកបោះចោល។ មនុស្សគ្រប់រូបគួរឈរនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកបោះចោល។
អ្នកបោះបាល់បោះបាល់ឱ្យត្រង់ទៅក្នុងខ្យល់។ នៅពេលគ្រាប់បាល់ចូលទៅក្នុងខ្យល់អ្នកលេងទាំងអស់អាចរត់ទៅឆ្ងាយពីអ្នកបោះចោល។ នៅពេលដែលអ្នកបោះបាល់ចាប់បាល់គាត់ស្រែកថា "ស្ពឺ!" នៅចំណុចដែលអ្នកលេងត្រូវតែបញ្ឈប់ភ្លាមដែលជាកន្លែងដែលពួកគេមាន។
អ្នកបោះឆ្នោតនោះព្យាយាមដាក់ស្លាកនរណាម្នាក់ដែលមានគ្រាប់បាល់ទន់។ អ្នកលេងកកអាចព្យាយាមគេចចេញពីបាល់ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរើជើងរបស់គាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានគេវាយគាត់នឹងទទួលបានអក្សរ "S" ហើយផ្លាស់ទីទៅកណ្ដាលដើម្បីក្លាយជាអ្នកបោះចោលបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកបោះចោលនឹកគាត់នឹងទទួលបានអក្សរ "S" ហើយនៅកណ្តាល។
នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានអក្សរចំនួនបួន "SPUD" នាងចេញពីហ្គេម។
ហ្គេមបន្តរហូតទាល់តែមានអ្នកលេងតែម្នាក់គត់នៅសល់។ អ្នកលេងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។
2. ពន្លឺក្រហមពន្លឺពណ៌បៃតង
នេះគឺជា ហ្គេមក្រៅ និងមានភាពសប្បាយរីករាយដែលមិនត្រូវការការតំឡើងឬគ្រឿងបន្លាស់ណាមួយឡើយ។ វាអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ក្រុមកុមារតូចឬធំ។
របៀបលេង: មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានកំណត់ថាជា "ចង្វាក់ពន្លឺ" ។ ភ្លើងចង្កៀងឈរនៅខាងក្រោយខ្នង។
កីឡាករដែលនៅសេសសល់នៅសល់ប្រហែល 15 ទៅ 20 ហ្វីតពីគាត់។
ចង្កៀងអំពាវនាវអោយបញ្ចេញពន្លឺពណ៌បៃតង! ដែលបង្ហាញឱ្យអ្នកលេងចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅមុខ។ បន្ទាប់មកចង្វាក់ភ្លើងក៏ស្រែកឡើងថា "ភ្លើងក្រហម!" ហើយងាកជុំវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់ត្រូវបានគេចាប់បាននៅពេលភ្លើងឈប់នៅជុំវិញនោះអ្នកលេងនោះគឺចេញ។
ល្បែងចប់ហើយប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ចេញមុនពេលនរណាម្នាក់ឈានដល់ចំនុចឈប់ឬប្រសិនបើមានអ្នកណាម្នាក់បិទស្លាកសញ្ញាឈប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឈានដល់ចំនុចភ្លើងបំភ្លឺនោះមនុស្សនោះនឹងក្លាយជាពន្លឺភ្លើងនៅក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់។
3. សាឌីន
ការលេងហ្គេមនេះគឺសំខាន់ជាកំណែបញ្ច្រាសនៃការលាក់និងស្វែងរក។
របៀបលេង: មនុស្សម្នាក់ដែលជា "វា" លាក់ខ្លួនហើយអ្នកផ្សេងទៀតសម្លឹងមើលគាត់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗរកឃើញមនុស្សនោះអ្នកលេងនោះនឹងចូលរួមជាមួយមនុស្សដែល "វា" នៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួន។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងហ្វូងមនុស្សទាំងអស់ចូលទៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួនអ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានរួមគ្នាដូចជាសាឌីននៅក្នុងកំប៉ុងមួយ (ហេតុនេះឈ្មោះហ្គេម) ។ មនុស្សចុងក្រោយដើម្បីរកកន្លែងលាក់ខ្លួនគឺជាអ្នកបន្ទាប់ដែលត្រូវបាន "វា" ។
បួន
អ្នកមិនចាំបាច់ចំណាយច្រើនក្នុងការលេងល្បែងដ៏ពេញនិយមនោះទេ - គ្រាប់បាល់ដែលល្អសម្រាប់ចាប់និងលោត (ដូចជាបាល់បាល់ឬបាល់ទះ) ដីសខ្លះដើរលើដីនិងកន្លែងខ្លះនៅលើដីឥដ្ឋឬផ្ទៃរឹងផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចគូរបន្ទាត់បាន។ និងលោតបាល់មួយ។
គោលគំនិតនិងច្បាប់គឺមានលក្ខណៈសាមញ្ញ: ដំបូងគូរការ៉េធំប្រហែល 8 ទៅ 10 ហ្វីតនៅសងខាង។ បន្ទាប់មកបែងចែកការ៉េឱ្យស្មើ ៗ គ្នាដូច្នេះអ្នកមាន 4 រាងការេស្មើនិងស្លាកការ៉េនីមួយៗពី 1 ទៅ 4 តាមទ្រនិចនាឡិកា។ ការ៉េដំបូងគឺ "ស្តេច" ទីពីរគឺ "ព្រះមហាក្សត្រ" ទីបីគឺ "ច Jack" និងទីបួនគឺ "សន្លឹកអាត់" ។
របៀបលេង: ក្មេងម្នាក់ៗឈរនៅក្នុងការ៉េ។ កុមារនៅក្នុងការ៉េទី 1 គឺម៉ាស៊ីនបម្រើនិងលោតបាល់ទៅនឹងការ៉េផ្សេងទៀត។ ក្មេងនៅក្នុងការ៉េនោះត្រូវតែបុកបាល់ទៅក្នុងទីលានមួយផ្សេងទៀតដោយមិនឱ្យវាលោតច្រើនដងក្នុងការ៉េរបស់គាត់។ ប្រសិនបើគាត់នឹកឬបើគ្រាប់បាល់លោតច្រើនដងអ្នកលេងនោះគឺចេញ (ដែលជាវិធីល្អដើម្បីបង្វិលកូនក្មេងផ្សេងទៀតបើមានក្មេងច្រើនជាងបួននាក់កំពុងលេង) ។
ប្រសិនបើមានអ្នកលេងត្រឹមតែបួននាក់នៅក្នុងហ្គេមនោះកុមារដែលខកខានទទួលបាល់ត្រូវតែទៅទីបួនឬ "អាត់" កន្លែង។ វត្ថុបំណងនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីស្ថិតនៅក្នុង "ស្តេច" កន្លែងដែលវែងបំផុត។
5. បង្កកស្លាក
នេះជាមនុស្សចាស់ប៉ុន្ដែល្អណាស់។ ក្មេងៗចូលចិត្តការរំភើបនៃការដេញតាមនិងត្រូវគេដេញតាមហើយនេះជាមូលហេតុដែលការប្រែប្រួលនៃស្លាកយពនាមានភាពពេញនិយម។
របៀបលេង: សូមឱ្យកូនក្មេងពីរនាក់ក្លាយជា "វា" សម្រាប់ពិធីជប់លៀងមួយពី 10 ទៅ 12 នាក់។ (សម្រាប់ក្រុមដែលមានទំហំធំកំណត់កុមារ 3 នាក់ឬច្រើនជាងនេះទៅជា "វា" ។ ) បង្កើតព្រំប្រទល់ប្រសិនបើអ្នកមិននៅក្នុងជញ្ជាំងរុំព័ទ្ធ (ប្រើដើមឈើឬឧទ្យានឧទ្យានឬវត្ថុដទៃទៀតជាអ្នកសម្គាល់) ។
នៅពេលដែលមនុស្សដែលជា "វា" ហៅចេញ "ទៅ!" ក្មេងផ្សេងទៀតនឹងរាលដាលតាមទិសផ្សេងៗគ្នា។ មនុស្សដែលមាន "វា" នឹងព្យាយាមដាក់ស្លាកអ្នកលេង។ អ្នកលេងណាម្នាក់ដែលត្រូវបានដាក់ស្លាកនឹងកកហើយអាចត្រឹមតែកកកុញនិងរត់ម្តងទៀតដោយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលមិនទាន់ត្រូវបានដាក់ស្លាក។ មនុស្សចុងក្រោយដែលមិនជាប់គាំងក្លាយជា "វា" នៅក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់។