ល្បែងគ្រាប់បាល់បែបចាស់ៗទាំងនេះសម្រាប់ក្មេងមិនត្រូវការឧបករណ៍ច្រើនហើយមិនត្រូវការកូនក្មេងមួយចំនួន។ ពួកគេអាចបត់បែនបាននិងសប្បាយ។ ឪពុកម្តាយនិងជីដូនជីតាអាចចូលរួមឬពួកគេអាចធ្វើជាអ្នកសម្របសម្រួលនិងអ្នកសម្របសម្រួល។ ច្បាប់នឹងត្រូវបានលៃតម្រូវសម្រាប់ កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នា ឬសម្រាប់កន្លែងលេងផ្សេងគ្នា។ តួនាទីដ៏សំខាន់បំផុតសម្រាប់ឪពុកម្តាយនិងជីដូនជីតាគឺជាអ្នកគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំង។ ការអបអរសាទរប៉ុន្មានអាចនឹងមាននៅក្នុងលំដាប់។
ល្បែងទាំងនេះគឺមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ការជួបជុំគ្រួសារ, វិស្សមកាលពហុជាតិនិងការប្រារព្ធពិធីផ្សេងៗ។ អ្នកដែលមានកូនបាល់តូចៗអាចលេងបានដោយកុមារតូចៗនិងមនុស្សចាស់ចំណែកឯអ្នកដែលប្រើបាល់និងកូនដាវមានលក្ខណៈសមរម្យសម្រាប់ចៅ ៗ ។
1 -
រុយនិងដីនេះអាចជាហ្គេមដែលមិនផ្លូវការបំផុតនៅក្នុងបញ្ជី។ វាប្រហែលជាចាប់ផ្តើមជីវិតដូចជាការ ហ្វឹកហាត់កីឡាបេស្បល ។ អ្នកលេងពីរនាក់បោះបាល់ទៅក្រោយ។ ការចាប់បាល់នៅលើអាកាសគឺមានតំលៃ 2 ពិន្ទុ។ ការបំពេញវាលស្មៅគឺមានតម្លៃមួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមបញ្ឆោតអ្នកលេងម្នាក់ទៀតអំពីថាតើរុយឬដីកំពុងមក។ ប្រសិនបើបាល់មិនអាចចាប់បានអ្នកទទួលបានទទួលបានឱកាសផ្សេងទៀត។ លេងបន្តរហូតដល់ពិន្ទុជាក់លាក់ត្រូវបានដល់ឬរហូតដល់អ្នកលេងធុញទ្រាន់នឹងហ្គេម។
2 -
ប្រាំដុល្លារជួនកាលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា 500 ល្បែងនេះអាចលេងជាមួយក្បួនផ្សេងៗនិងគ្រាប់បាល់ជាច្រើន។ គ្រាប់បាល់អាចត្រូវបានទាត់ទាត់ឬទាត់។ អ្នកលេងម្នាក់គ្រប់គ្រងបាល់។ អ្នកផ្សេងទៀតដាក់ខ្លួនឯងនៅក្នុងមុខតំណែងល្អដើម្បីដាក់បាល់។ អ្នកលេងរកប្រាក់ដើម្បីដាក់បាល់។ អ្នករកប្រាក់ម្នាក់រកបាន 25 ¢។ បាល់ដែលលោតនៅពេលដែលរកបាន 75 ¢។ ការលោតពីរដងគឺល្អសម្រាប់ 50 ¢និងបីគឺល្អសម្រាប់ 25 ¢។ បាល់ស្លាបមួយរកបាន 1 ដុល្លារ។ អ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 5 ដុល្លារក្លាយជាអ្នកដោះស្រាយគ្រាប់បាល់សម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ អ្នកខ្លះលេងថាអ្នកលេងត្រូវតែឈានដល់ 5 ដុល្លា។
3 -
បង្ក្រាបហ្គេមនេះតម្រូវឱ្យលេងបាល់ទន់និងអ្នកលេង 5 នាក់។ "វា" មានបាល់ហើយបោះវាទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ អ្នកលេងត្រូវបានគេបោះចោលនៅអាចហើរបាល់ឬចាប់វាបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានវាយធ្វើបាបគាត់ចាញ់ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់បាល់នោះ "វា" ចាញ់ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើបាល់មិនត្រូវបានចាប់អ្នកលេងអាចចាប់បាល់បានហើយក្លាយជា "វា" ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាញ់ 5 ពិន្ទុគាត់គឺជាអ្នកលេង។ ហ្គេមបន្តរហូតទាល់តែមានអ្នកលេងតែម្នាក់គត់នៅសល់។ អ្នកលេងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។
បួនជ្រុងគឺជាហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលប្រើបាល់ទន់។
4 -
Spudល្បែងនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងបាល់លេងកន្លែងលេងទន់។ មុនពេលចាប់ផ្តើមល្បែងកំនត់នៃតំបន់ចាក់គួរត្រូវបានកំណត់ដូច្នេះអ្នកលេងមិនអាចរត់បានឆ្ងាយ។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានជ្រើសរើសជា "វា" រាប់ដល់ដប់ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតរត់គេចខ្លួនបន្ទាប់មកត្រជាក់លើដប់។ បន្ទាប់មក "វា" ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យយកជំហានដ៏ធំចំនួនបួនឆ្ពោះទៅរកអ្នកលេងណាមួយមុនពេលព្យាយាមវាយពួកគេជាមួយនឹងបាល់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានគេវាយគាត់ទទួលបាន S ហើយក្លាយជា "វា" ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែល "ខកខាន" នោះគាត់ទទួលបានអេស។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានអក្សរចំនួនបួនតួអក្សរ SPUD គាត់គឺចេញពីហ្គេម។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលត្រូវគេជម្រុះចុងក្រោយ។
អ្នកក៏អាចប្រើបាល់លេងដើម្បីលេងបាល់ kickball ។
5 -
វាយ Batល្បែងនេះត្រូវបានលេងជាទូទៅជាមួយនឹងបាល់វាយកូនបាល់និងដំបង។ សត្វកណ្តុរនិងមនុស្សគ្រប់រូបអាចរត់ចម្ងាយឆ្ងាយ។ អាហ្សង់ទីនបុកបាល់ហើយវាយវា។ បន្ទាប់មកគាត់បានដាក់ក្បាលដែកឆ្លងកាត់នៅលើដីនៅពីមុខគាត់។ អ្នកដលដលប់បាល់អាចរត់រហូតដល់អ្នកដាប់រហូតដល់ដាប់រលើដី។ fielder បន្ទាប់មករមៀលបាល់នៅឯខ្លាឃ្មុំ។ នៅពេលគ្រាប់បាល់ប៉ះបាល់របស់វាវានឹងលេចឡើង។ ប្រសិនបើ batter មិនចាប់កូនបាល់នោះអ្នកហាត់ប្រាណអាចឡើងប៉ាត់។ ប្រសិនបើ batter មិនចាប់កូនបាល់ឬប្រសិនបើអ្នកលេងខកខានមើលសត្វដំបងឆក់នោះ batter នៅតែរក្សា។
6 -
រត់ចុះល្បែងនេះត្រូវបានលេងដោយមានមូលដ្ឋានពីរដែលត្រូវបានគេដាក់នៅចម្ងាយ 20 ហ្វ៊ីត។ កីឡាករពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសជា "វា" ។ គ្នាឈរនៅលើមូលដ្ឋានមួយហើយពួកគេបោះបាល់ទន់ ៗ ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតបានបែងចែករវាងមូលដ្ឋានទាំងពីរហើយប្ដូរវេនដើម្បីព្យាយាម "លួច" មូលដ្ឋានមួយដែលរត់ពីមូលដ្ឋានមួយទៅមួយទៀតដោយមិនត្រូវបានដាក់ស្លាក។ អ្នកលេងដែលត្រូវដាក់ស្លាកនឹងក្លាយជា "វា" ។ ការលេងហ្គេមនេះមានកម្រិតតិចណាស់សម្រាប់ក្មេងៗបីនាក់ឬសម្រាប់មនុស្សពីរបីនាក់ទៀត។
7 -
ទុកឱ្យឆ្ងាយនេះគឺជាហ្គេមបាល់មួយសម្រាប់កូនក្មេង 3 នាក់។ មនុស្សពីរនាក់ឈរនៅក្នុងតំបន់ដែលបានកំណត់ទុកជាមុនហើយបោះបាល់ទៅក្រោយៗទៀតខណៈដែលមនុស្សនៅកណ្តាលត្រូវតែព្យាយាមចាប់វា។ នៅពេលដែលមនុស្សនៅកណ្តាលចាប់វាគាត់បានធ្វើពាណិជ្ជកម្មជាមួយអ្នកដែលបានបោះបាល់។ កំណែមួយចំនួនមានអ្នកលេងកណ្តាលដែលកំពុងលេងក្នុងរង្វង់ប្រហែល 10 ហ្វីតក្នុងអង្កត់ផ្ចិតខណៈដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតឈរនៅក្រៅរង្វង់។ ប្រសិនបើមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងក្នុងកម្ពស់តម្រូវឱ្យបាល់លោតម្តងក្នុងរង្វង់នឹងធ្វើឱ្យទីលានលេងស្មើ។
8 -
Flinchអ្នកលេងម្នាក់គឺ "វា" ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតឈរនៅលើជញ្ជាំងដោយដៃរបស់ពួកគេបត់។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតឈរយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំបីជើងដោយប្រើបាល់ទន់។ អ្នកលេងដែលជា "វា" នឹងបោះបាល់ទៅឱ្យកីឡាករម្នាក់ក្នុងចំណោមកីឡាករដែលមានគ្រាប់បាល់ឬក៏ក្លែងបន្លំ។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានគេបោះចោលត្រូវតែរក្សាតំណែងរបស់ពួកគេដោយដៃបត់នៅពេលគ្រាប់បាល់ត្រូវបានក្លែងបន្លំនិងចាប់បាល់នៅពេលវាត្រូវបានគេបោះចោលពិតប្រាកដ។ Flinching នៅពេលដែលគ្រាប់បាល់ត្រូវបានក្លែងបន្លំឬបរាជ័យក្នុងការចាប់គ្រាប់បាល់បានបោះចោលនោះរកបានអ្នកលេងលិខិតមួយ។ អ្នកលេងទី 1 ដែលពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធចេញពី FLINCH ក្លាយជា "វា" ។ អ្នកដែលស្គាល់បាល់បោះ HORSE នឹងទទួលបានរូបភាព!
9 -
និយាយនិងចាប់អ្នកលេងឈរក្នុងរង្វង់។ មុនពេលហ្គេមនីមួយៗអ្នកលេងសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសប្រភេទហ្គេម។ ប្រសិនបើពួកគេសម្រេចចិត្តលើសត្វឧទាហរណ៍ពួកគេត្រូវនិយាយឈ្មោះរបស់សត្វមុនពេលពួកគេចាប់បាល់។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចរកឈ្មោះបានទេឬបើពួកគេខកខានបាល់ពួកគេនឹងចេញ។ គ្រាប់បាល់នេះត្រូវបានបោះចោលដោយចៃដន្យ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសល់ឈ្នះការប្រកួត។ នេះគឺជាល្បែងដ៏ល្អសម្រាប់ចៅ ៗ វ័យក្មេង។
10 -
ចុះក្រោមអ្នកលេងបង្កើតរង្វង់មួយហើយបោះបាល់នៅក្នុងចំណោមពួកគេ។ ជាជម្រើសអ្នកលេងអាចបង្កើតជាពាក់កណ្តាលរង្វង់ជុំវិញអ្នកលេងម្នាក់ដែលបោះបាល់។ (នេះគឺជាតួនាទីដ៏ល្អសម្រាប់ឪពុកម្តាយឬជីដូនជីតា) ។ ការលេងត្រូវបានគេបោះចោលដោយចៃដន្យដូច្នេះអ្នកលេងមិនអាចទស្សន៍ទាយនៅពេលដែលពួកគេនឹងបោះបាល់។ អ្នកលេងដែលខាត់បាល់ត្រូវតែចុះជង្គង់។ នៅលើការខកខានលើកទីពីរអ្នកលេងបានធ្លាក់ចុះនៅលើជង្គង់ទាំងពីរ។ ការខកខានទីបីតម្រូវឱ្យដៃមួយដាក់នៅក្រោយខ្នង។ ការខកខានទីបួនមានន័យថាអ្នកលេងគឺចេញ។ ការចាប់បានដោយជោគជ័យទោះជាយ៉ាងណាមានន័យថាអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីឡើងលើមួយទីតាំង។ មនុស្សចុងក្រោយដែលនៅសល់គឺជាអ្នកឈ្នះ។