កុំព្យូទ័រមានគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុងសាលារៀននៅក្នុងហាងនិងនៅក្នុងផ្ទះ។ ខណៈពេលដែលពួកគេនៅតែអាចធ្វើជាអាថ៌កំបាំងដល់មនុស្សពេញវ័យចាស់ៗក្មេង ៗ មានផាសុកភាពជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រខណៈដែលយើងទាំងអស់គ្នានៅជាមួយគ្នា។ ក៏ប៉ុន្ដែក្មេងៗដែលមានអំណោយទានច្រើនតែត្រូវការការលួងលោម។ ពួកគេចង់ដឹងអំពីរបៀបដែលកុំព្យូទ័រធ្វើការនិងវិធីដែលពួកគេត្រូវបានគេសរសេរកម្មវិធី។ សៀវភៅទាំងនេះនឹងជួយកុមារដែលមានអំណោយទានគ្រប់វ័យរកចម្លើយចំពោះសំណួរដែលពួកគេមានអំពីកុំព្យូទ័រ។
ឡានក្រុងវេទមន្តទទួលបានកម្មវិធី
ស៊េរីរថយន្តស៊េរី Magic School គឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់កុមារវិទ្យាសាស្រ្តដែលចូលចិត្ត។ នៅក្នុងសៀវភៅនេះគ្រូបង្រៀនដែលមានតែមួយគត់គឺកញ្ញា Frizzle បានបង្រៀនសិស្សរបស់នាងអំពីការផ្សងព្រេងនៅខាងក្នុងសាលារៀនដែលមានបញ្ហាកុំព្យូទ័រដែលជាកន្លែងដែលពួកគេរៀនការពិតអំពីកុំព្យូទ័រ។
សម្រាប់កម្រិតអាន 4-8 ។
ច្រើនទៀត
ហេតុអ្វីបានជាមិនមែន Floppy Disp របស់ខ្ញុំ?
BIOS, RAM, រ៉ូម - សៀវភៅនេះពន្យល់ពីពាក្យទាំងនេះនិងច្រើនទៀត! វាគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទដូចជាផ្នែករឹងកម្មវិធីកុំព្យូទ័រអ៊ិនធឺណិតនិងការអនុវត្តកុំព្យូទ័រល្អ ៗ ក្នុងទម្រង់សំណួរនិងចម្លើយងាយស្រួលប្រើ។ ថ្វីបើចម្លើយនៅខាងបច្ចេកទេសក៏ដោយក៏វាងាយស្រួលយល់។ ពត៌មានគឺទូលំទូលាយដោយមិនត្រូវបានលើសលប់!
សម្រាប់កម្រិតអាន 4-8 ។
ច្រើនទៀត
កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន
បន្ថែមពីលើការពន្យល់ផ្នែកខ្លះនៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននិងវិធីដែលពួកគេធ្វើការសៀវភៅនេះក៏ផ្តល់នូវប្រវត្តិសង្ខេបនៃកុំព្យូទ័រ។ នេះគឺជាប្រយោគដំបូងនៃសៀវភៅនេះថា: "នេះគឺជាកំប្លែងមួយសម្រាប់អ្នក: តើអ្វីដែលប្រើដើម្បីបំពេញបន្ទប់ទាំងមូលថ្ងៃនេះសមនៅលើភ្លៅរបស់អ្នកហើយថ្ងៃស្អែកប្រហែលជាតូចជាងជ័រលុបខ្មៅដៃ?" ចំពោះក្មេងៗដែលធ្លាប់តែឃើញកុំព្យូទ័រនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះការដឹងថាកុំព្យូទ័រដំបូងគេមានទំហំធំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញបន្ទប់ទាំងមូលគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍!
សម្រាប់កម្រិតថ្នាក់ទី 2-4 ។
ច្រើនទៀត
កុំព្យូទ័រដំបូង (កុមារនិងកុំព្យូទ័រ)
នៅពេលដែលអ្នកនិពន្ធសៀវភៅនេះនិយាយថា "កុំព្យូទ័រដំបូង" ពួកគេមានន័យថាឧបករណ៍ដំបូងដែលមនុស្សប្រើសម្រាប់កុំព្យូទ័រមិនមែនកុំព្យូទ័រដូចដែលយើងបានស្គាល់ពួកគេសព្វថ្ងៃនេះទេ។ សៀវភៅនេះបង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧបករណ៍កុំព្យូរទ័រពីការគណនាសេឡេស្ទាលទៅជាពហុកោណទៅប្រព័ន្ធបម្លែងកាតដល់ Univac ។
សម្រាប់កម្រិតអាន 9-12 ។
ច្រើនទៀត
Edward Roberts និងរឿងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន
តើមានរឿងអ្វីដែលនៅពីក្រោយការបង្កើតកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ? ភាគច្រើននៃពួកយើងរួមទាំងកូន ៗ របស់ពួកយើងបានដឹងពីលោក Bill Gates ហើយភាគច្រើននៃពួកយើងដឹងថាគាត់បានដើរតួនាទីក្នុងការអភិវឌ្ឍកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះលោក Bill Gates? តើយើងធ្វើយ៉ាងម៉េចទៅពីកុំព្យូទ័រទំហំធំ ៗ ទៅកុំព្យូទ័រដែលយើងមានឥឡូវនេះ? មុនពេលលោក Bill Gates និង PC មាន Edward Roberts និង Altair! សៀវភៅនេះគឺអំពីគាត់និងសមិទ្ធផលរបស់គាត់ជាមួយកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។
សម្រាប់អាយុ 9 និងឡើង
ច្រើនទៀត
កុំកុំព្យូទ័រ: មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកណែនាំឱ្យស្គាល់ពីកុំព្យូទ័រ
ទោះបីជារូបភាពពណ៌សនិងខ្មៅនៅក្នុងសៀវភៅនេះហាក់ដូចជាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក៏ដោយក៏ព័ត៌មានដែលបានផ្តល់គឺជាសកម្មភាពដើម្បីឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍និងមានបំណងចង់រៀនបន្ថែមទៀត។ តាមរយៈសកម្មភាពនេះកុមាររៀនមិនត្រឹមតែអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃផ្នែករឹងកុំព្យូទ័រនិងប្រវត្តិកុំព្យូទ័រនោះទេពួកគេក៏បានរៀនពីរបៀបដែលកុំព្យូទ័រធ្វើការរបៀបអ៊ិនធឺណិតដំណើរការនិងរបៀបជ្រើសរើសកុំព្យូទ័រ។
សម្រាប់កម្រិតអាន 9-12 ។
ច្រើនទៀត
មគ្គុទ្ទេសក៍របស់កុមារដើម្បីបង្កើតគេហទំព័រសម្រាប់គេហដ្ឋាននិងសាលារៀន
ការរៀនសូត្រដើម្បីបង្កើតគេហទំព័រគឺជាវិធីងាយស្រួលក្នុងការចាប់ផ្តើមរៀនពីកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបង្កើតទំព័រវិបគឺជាកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទមួយ (ដូចជា Word ឬ Notepad) និងចំនេះដឹងខ្លះនៃកូដ HTML ។ សៀវភៅនេះផ្តល់ការណែនាំជាជំហាន ៗ សម្រាប់ការបង្វែរកូដសរសេរនោះទៅក្នុងទំព័រវ៉េបមួយចំនួន។ វាមានមូលដ្ឋានគ្រឹះទាំងអស់ក្នុងការបង្កើតតំណនិងប្រើស្គ្រីប java ។
សម្រាប់កម្រិតអាន 9-12 ។
ច្រើនទៀត
អ៊ិនធឺណេតនិងសីលធម៌សម្រាប់កុមារ
សៀវភៅនេះគ្របដណ្តប់គ្រប់បញ្ហាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអ៊ីនធឺណិតនិងឥរិយាបថកុំព្យួទ័រដែលមានសុវត្ថិភាពនិងត្រឹមត្រូវរួមមានការផ្ញើសារឥតបានការការលួចចម្លងការលួចនិងភាពឯកជន។ វិធីសាស្រ្តបែបកំប្លុកកំប្លែងនឹងធ្វើឱ្យកុមារចូលរួមនិងកម្សាន្តសប្បាយខណៈដែលលើកទឹកចិត្តឱ្យពួកគេគិតពីបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរទាំងនេះ។
ច្រើនទៀត
កម្មវិធីសម្រាប់ក្មេងជំទង់
មនុស្សវ័យជំទង់ជាច្រើនចូលចិត្តលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ក្មេងជំទង់ដែលមានទេពកោសល្យដែលតែងតែចង់ដឹងចង់ឃើញតែងតែបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ក្លាយជាកម្មវិធីកុំព្យូទ័រឬវីដេអូ។ សៀវភៅនេះនឹងជួយក្មេងជំទង់ទាំងនោះ - និងអ្នកផ្សេងទៀត - រៀនពីអ្វីដែលវាត្រូវការដើម្បីបង្កើតល្បែងមួយ។ ដោយប្រើកូដសរសេរកម្មវិធីដែលគេហៅថា BlitzPlus និងធ្វើតាមការណែនាំនៅក្នុងសៀវភៅក្មេងជំទង់ (ឬមនុស្សពេញវ័យ) អាចបង្កើតហ្គេមកុំព្យូទ័រ 2-D ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ BlitzPlus មានភាពងាយស្រួលក្នុងការរៀនហើយទោះបីជាហ្គេមដែលបានបង្កើតជាមួយវានឹងមិនស្ថិតនៅលើកម្រិតនៃ "Halo" ក៏ដោយក៏ពួកគេនៅតែសប្បាយ។
ច្រើនទៀត
គំនិតអាជីពសម្រាប់កុមារដែលចូលចិត្តកុំព្យូទ័រ
កូនរបស់អ្នកស្រឡាញ់កុំព្យូទ័រ។ យើងភាគច្រើនដឹងអំពីអ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមនិងអ្នករចនាគេហទំព័រប៉ុន្តែតើការងារណាខ្លះដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់អ្នកស្រឡាញ់កុំព្យូទ័រ? សៀវភៅនេះនឹងជួយកុមារឱ្យរៀនអំពីការងារបន្ថែមដូចជាអ្នកវិភាគប្រព័ន្ធនិងអ្នកបច្ចេកទេស។ វាក៏ពិពណ៌នាផងដែរអំពីវាលកុំព្យូរទ័រដូចជាប្រាជ្ញាសិប្បនិម្មិត សំណូមពរសម្រាប់មនុស្សក្នុងការសម្ភាសការអានបន្ថែមទៀតនិងគេហទំព័រទៅទស្សនាក៏ត្រូវបានបញ្ចូលផងដែរ។
កម្រិតថ្នាក់ទី 5-9 ។
ច្រើនទៀត