ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនដែលប្រាកដថានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ក្រុមគ្រួសារទាំងមូល
កំពុងស្វែងរកគំនិតសម្រាប់ហ្គេមកុមារសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីរៀនរបស់អ្នក? អាយុសិក្សាគឺជាពេលល្អឥតខ្ចោះដើម្បីណែនាំកូន ៗ ឱ្យលេងល្បែងអប់រំនិងល្បែងផ្គុំរូបដែលពិបាកនិងសប្បាយ។ កូនរបស់អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរជំនាញពាក្យនិងសាច់ដុំគណិតវិទ្យាជាមួយល្បែងបុរាណដូចជា Scrabble និង Monopoly ក៏ដូចជាល្បែងអប់រំអភិវឌ្ឍន៍ដទៃទៀតដែលនឹងជម្រុញចិត្តរបស់កុមារនិងធ្វើឱ្យគ្រួសារទាំងមូលសើច។
1 -
ក្រុមការងាររបស់ Wit's End- សម្រាប់អាយុពី 8 ដល់ 12
- 2 ទៅ 6 កីឡាករ
ហេតុអ្វីបានជាវាជាផ្នែកមួយនៃល្បែងកុមារអប់រំល្អបំផុត:
កុមារអាចរៀនប្រវត្តិសាស្រ្តវិទ្យាសាស្រ្តភូមិសាស្ត្រនិងអ្វីជាច្រើនទៀតនៅពេលដែលពួកគេបង្កើតជំនាញដូចជាការវែកញែកលំដាប់និងការផ្តោតអារម្មណ៍។ កុមារក៏ត្រូវបានគេគិតអំពីការគិតអំពីកំប្លែងនិងការជជែកវែកញែក។ តម្រៀបវត្ថុតាមលំដាប់ (តាមទំហំទំងន់។ ល។ ) ។ កំណត់អត្តសញ្ញាណដែលមិនមែនជារបស់ក្រុម។ លល។
លក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំកុមារ:
មានលក្ខណៈពិសេសជាង 1.200 សំណួរលើ 160 សន្លឹក។ ផ្នែកមួយនៃប័ណ្ណនីមួយៗមានសំណួរសម្រាប់ក្មេងដែលមានអាយុពី 8 ទៅ 10 ឆ្នាំហើយភាគីម្ខាងទៀតមានសំណួរសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 11 ទៅ 12 ឆ្នាំដើម្បីឱ្យកុមារដែលមានអាយុខុសគ្នាអាចលេងជាមួយគ្នាបាន។
ច្រើនទៀត
2 -
មើល! Junior Edition- សម្រាប់អាយុពី 6 ទៅ 12
- 2 ទៅ 6 កីឡាករ
ហេតុអ្វីបានជាវាជាផ្នែកមួយនៃល្បែងកុមារអប់រំល្អបំផុត:
បង្កើតការចងចាំនិងការប្រមូលផ្តុំ
លក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំកុមារ:
អ្នកលេងត្រូវការវេនមើលរូបភាពដែលពោរពេញទៅដោយពត៌មានអស់រយៈពេល 30 វិនាទី។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានគេសួរសំណួរជាច្រើនដើម្បីសាកល្បងថាតើពួកគេអាចចងចាំបានប៉ុន្មានអំពីរូបភាពនេះ។ ភ្ជាប់មកជាមួយរូបភាពរូបភាព 160 ដោយមានសំណួរចំនួន 960 ។
ច្រើនទៀត
3 -
លំដាប់សម្រាប់កុមារ- សម្រាប់អាយុពី 3 ដល់ 6 (ទោះបីជាកុមារវ័យក្មេងជាច្រើនត្រូវការជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យក៏ដោយ)
- 2 ទៅ 4 អ្នកលេង
ហេតុអ្វីបានជាវាជាផ្នែកមួយនៃល្បែងកុមារអប់រំល្អបំផុត:
បង្រៀនយុទ្ធសាស្រ្តលើកទឹកចិត្តដល់ការអភិវឌ្ឍជំនាញដូចជាការចងចាំនិងការប្រមូលផ្តុំ។
លក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំកុមារ:
នេះគឺជាការប្រកួតដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទាប។ អ្នកលេងទទួលយកសន្លឹកបៀរហើយដាក់បន្ទះសៀគ្វីតាមរូបភាពដែលត្រូវគ្នា។ ដើម្បីឈ្នះអ្នកលេងត្រូវទទួលបានបួនបន្ទះក្នុងមួយជួរ ៗ ។ រូបភាពសត្វមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណនិងផ្គូផ្គងឡើង។ សិស្សថ្នាក់ទី 1 ចាស់ៗអាចលេងល្បែងលំដាប់លំដោយដែលមានការប្រកួតប្រជែងកាន់តែច្រើនដែលមានអាយុពី 7 ឆ្នាំឡើងទៅដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនហើយតម្រូវឱ្យមានប្រាំគ្រាប់ក្នុងមួយជួរ។
ច្រើនទៀត
4 -
Rush Hour- សម្រាប់អាយុពី 8 ទៅមនុស្សពេញវ័យ
- អ្នកលេងតែម្នាក់ (ទោះបីជាកុមារអាចធ្វើការដោះស្រាយបញ្ហាចំនុចផ្ដុំគាំងចរាចរនីមួយៗក៏ដោយ)
បង្រៀនកុមារឱ្យប្រើតក្កវិជ្ជានិងហេតុផល។ អភិវឌ្ឍការគិតដ៏សំខាន់ការអភិវឌ្ឍយុទ្ធសាស្រ្តនិងការដោះស្រាយបញ្ហា។
លក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំកុមារ:វត្ថុនៃល្បែងនេះត្រូវបានគេទទួលបានរថយន្តពណ៌ក្រហមចេញពីគំរូនៃការស្ទះចរាចរណ៍ខុសៗគ្នាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមប័ណ្ណ។ មានសន្លឹកបៀចំនួន 40 សន្លឹកដែលបង្កើនការលំបាកបន្តិចបន្តួច។ កុមារវ័យក្មេងអាចរកវិធីដើម្បីយកឈ្នះការកកស្ទះចរាចរដោយខ្លួនឯងជាមួយ Rush Hour Jr ។
5 -
bananagrams- សម្រាប់អាយុ 7 និងឡើង
- អ្នកលេងពី 2 ទៅ 8 នាក់ (ឬច្រើនជាងនេះប្រសិនបើអ្នកទទួលបានគ្រាប់បៀរបន្ថែម)
ហេតុអ្វីបានជាវាជាផ្នែកមួយនៃល្បែងកុមារអប់រំល្អបំផុត:
អាចជួយបង្កើនវាក្យសព្ទនិងអភិវឌ្ឍអក្ខរាវិរុទ្ធ
លក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំកុមារ:
អ្នកលេងម្នាក់ៗយកសំបុត្រកំណត់និងធ្វើការដោយឯករាជ្យលើផ្ទៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដើម្បីបង្កើតពាក្យប្រសព្វគ្នាដូចដែលអ្នកធ្វើនៅលើបន្ទះ Scrabble (តែដោយគ្មានការដាក់កម្រិតនៃការ៉េឬការខកខាននៃការបាត់បង់ទីតាំងដែលអាចកំណត់បាន។ ទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត) ។ បញ្ហាប្រឈមគឺត្រូវប្រើច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងដែលគ្មានក្បឿងអក្សរច្រើនគឺអ្នកឈ្នះ។
ច្រើនទៀត
6 -
Boggle- សម្រាប់អាយុ 8 ឆ្នាំឡើង
- 2 ទៅ 6 កីឡាករ
ហេតុអ្វីបានជាវាជាផ្នែកមួយនៃល្បែងកុមារអប់រំល្អបំផុត:
បង្កើតវចនានុក្រមដ៏អស្ចារ្យ; លើកទឹកចិត្តការមើលឃើញអក្ខរាវិរុទ្ធនិងការមើលឃើញតាមលំដាប់។
លក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំកុមារ:
ល្បែងបុរាណដែលនៅតែជាការរីករាយបំផុតសម្រាប់ការជួបជុំក្រុមគ្រួសារ។ អក្សរត្រូវបានរង្គោះរង្គើហើយធ្លាក់ចូលក្រឡាចត្រង្គ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងមានពេល 3 នាទីដើម្បីស្វែងរកពាក្យជាច្រើនដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតតាមដែលអាចធ្វើបាន។ សញ្ញាព្រមានមួយ: នៅពេលក្មេងលេងជាមួយមនុស្សពេញវ័យអ្នកប្រហែលជាចង់រក្សាពិន្ទុឱ្យខុសគ្នាដាច់ដោយឡែកដើម្បីរក្សារឿងរ៉ាវឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ច្រើនទៀត
7 -
Pentago- សម្រាប់អាយុ 6 និងឡើង
- 2 នាក់
ហេតុអ្វីបានជាវាជាផ្នែកមួយនៃល្បែងកុមារអប់រំល្អបំផុត:
បង្រៀនពីយុទ្ធសាស្ត្រនិងតក្កវិជ្ជា។ ក៏ជួយបង្កើនភាពមើលឃើញនិងជំនាញតម្រង់ទិសផងដែរ។
លក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំកុមារ:
អ្នកលេងម្នាក់ៗផ្លាស់វេនដាក់ថ្មម៉ាបនៅលើក្តារ។ ការបង្វិល: អ្នកក៏ប្រែក្លាយប្លុកដែលអាចផ្លាស់ទីបានចំនួនបួននៃបន្ទះល្បែង 90 ដឺក្រេគ្រប់ទិសដៅ។ គោលដៅនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីទទួលបានប្រាំគ្រាប់នៃពណ៌របស់អ្នកនៅលើក្តារមុនពេលគូប្រជែងរបស់អ្នកធ្វើ។
ច្រើនទៀត
8 -
Qwirkle- សម្រាប់អាយុ 6 និងឡើង
- 2 ទៅ 4 អ្នកលេង
ហេតុអ្វីបានជាវាជាផ្នែកមួយនៃល្បែងកុមារអប់រំល្អបំផុត:
លើកទឹកចិត្តដល់ការរៀបចំផែនការយុទ្ធសាស្រ្ត។
លក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំកុមារ:
អ្នកលេងបង្កើតជួរដេកនិងជួរឈរនៃពណ៌និងរាងផ្គូផ្គង។ នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញល្បែងនេះមានលក្ខណៈដូចជា Scrabble តែមានរាងនិងពណ៌ជំនួសឱ្យអក្សរ។ អ្នកលេងអាចទទួលបានពិន្ទុធំដោយដាក់ក្បឿងដែលប៉ះបំណែកជាច្រើនដែលមានរូបរាងផ្គូផ្គងនិងពណ៌។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។
ច្រើនទៀត
9 -
មួយឡើង- សម្រាប់អាយុ 8 ឆ្នាំឡើង
- 2 ទៅ 4 អ្នកលេង
ហេតុអ្វីបានជាវាជាផ្នែកមួយនៃល្បែងកុមារអប់រំល្អបំផុត:
លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យគិតពីយុទ្ធសាស្រ្ត
លក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំកុមារ:
អ្នកលេងនីមួយៗផ្លាស់ទីចន្លោះមួយចន្លោះបន្ទាប់មកពីរបន្ទាប់មកបីនិងបន្តបន្ទាប់។ ការលេងហ្គេមកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែងនៅពេលដែលកីឡាករផ្លាស់ទីលំនៅបន្ថែមហើយមានកន្លែងទំនេរ។ ដើម្បីឈ្នះអ្នកលេងត្រូវមានចំនួនបួនដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។
ច្រើនទៀត